EVE Online'da İlişkiler (Standings) Nasıl İşler?
EVE Online'da, NPC'lerle (Non-Player Character - Oyuncu Olmayan Karakter) olan ilişkileriniz, oyun deneyiminizi önemli ölçüde etkiler. Bu ilişkiler, görev alabilme, bazı bölgelere giriş yapabilme ve hatta güvenlik durumunuzu bile belirleyebilir. Bu rehberde, "standings" olarak da bilinen bu ilişkilerin nasıl işlediğini, nasıl geliştirileceğini ve nelere dikkat etmeniz gerektiğini öğreneceksiniz.
Gerekli İlişki Düzeyi (Required Standing)
Tüm ajanların (agent), bir kapsül sahibiyle (capsuleer) altıya kadar ilişki düzeyi olabilir. Bu ilişkileri, oyun içinde ajanın "bilgi" (info) ekranından, "ilişkiler" (standings) sekmesinden görüntüleyebilirsiniz. Ajanın kendisi, bağlı olduğu şirket (corporation) ve hizip (faction), pilot ve pilotun şirketiyle ilişkili derecelere sahiptir. 1. seviye ajanların (hikaye ajanları hariç) tüm pilotlara açık olması gerekir. 2. seviyeden 5. seviyeye kadar olan tüm ajanlar, ajanın İlişkiler Sekmesindeki "Sizinle İlişkisi"nin en yükseği olarak alınan minimum bir ilişki düzeyi gerektirir; ancak bunlardan hiçbiri -2 veya daha düşük olmamalıdır.
| Ajan Seviyesi (Agent Level) | Minimum İlişki Düzeyi (Minimum Standing) |
|---|---|
| 1 | -10 |
| 2 | 1 |
| 3 | 3 |
| 4 | 5 |
| 5 | 7 |
NPC'lere Yönelik İlişki Kazanımları ve Kayıpları (Standing gains and losses toward NPCs)
Bir karakterin bir ajan veya şirket nezdindeki duruşunu artırmanın tek yolu, o ajan/şirket için görevleri başarıyla tamamlamaktır. Bir karakterin bir hizip nezdindeki duruşunu artırmak için, o hizip veya onunla dost olan bir hizip için hikaye görevlerini başarıyla tamamlaması gerekir.
Karakterler, bir görevi başarısızlıkla sonuçlandırarak veya aynı ajandan 4 saatlik bir süre içinde iki görevi reddederek bir ajan veya şirket nezdindeki duruşlarını kaybedebilirler. Benzer şekilde, o hizbin veya dost bir hizbin hikaye görevlerinde başarısız olurlarsa, aynı zamanda düşman bir hizip için bir hikaye görevini başarıyla tamamlarlarsa veya o düşman hizbe ait gemileri veya yapıları yok ederlerse bir hizip nezdindeki duruşlarını kaybederler.
Matematik (The Math)
İlişki kazanımları, mevcut ilişki (beceriler tarafından değiştirilmemiş) ile 10 arasındaki farkın yüzdelik değişimi olarak türetilir. Formül, maksimum 10'a ne kadar yaklaşırsanız ilişki kazanımlarında azalan getiriyi garanti eder. İlişki kazanımları aşağıdaki formülle hesaplanabilir:
ns=((10-s)*i)+s
Burada:
ns=Yeni ilişki
s=İlişki
i=Ondalık biçiminde artış yüzdesi
%3'lük bir artış, her durumda aşağıdaki şekilde sonuçlanır:
-10 ilişki: 10-(-10)=20. 20*0,03=0,6. -10+0,6= -9,4
0 ilişki: 10-0=10. 10*0,03=0,3. 0+0,3= 0,3
5 ilişki: 10-5=5. 5*0,03=0,15. 5+0,15= 5,15
Bir ilişki kaybı aynı şekilde işler, sadece hedef nokta olarak -10 kullanılır.
ns=((-10-s)*d)+s
Burada:
ns=Yeni ilişki
s=İlişki
d=Ondalık biçiminde azalma yüzdesi
Örneğin, %3'lük bir azalma, her durumda aşağıdaki şekilde sonuçlanır:
10 ilişki: -20*0,03 + 10 = 9,4
5 ilişki: -15*0,03 + 5 = 4,55
0 ilişki: -10*0,03 + 0 = -0,3
-5 ilişki: -5*0,03 + -5 = -5,15
Yüzde değişikliklerin oyun içinde listelenmediği unutulmamalıdır. İlişki işlem geçmişi, yalnızca her giriş arasındaki gerçek, toplam değişiklikleri gösterir.
Beceriler (Skills)
Çeşitli beceriler, ilişkilerinizi ve ilişki kazanımlarınızı etkileyecektir:
- Sosyal beceri (Social skill) tüm ilişki kazanım yüzdelerini doğrudan artırır.
- Diplomasi becerisi (Diplomacy skill), NPC kuruluşlarından size doğru 0,0'ın altında (negatif ilişkiler) olan tüm ilişki değerlerine kalıcı bir bonus ekler.
- Bağlantılar becerisi (Connections skill), CONCORD'un tarafsız veya pozitif ilişkilerde tuttuğu NPC Fraksiyonlarının tüm üyeleri olan korsan olmayan NPC Kuruluşlarından size doğru 0,0'ın üzerinde olan tüm ilişki değerlerine kalıcı bir bonus ekler.
- Ceza Bağlantıları becerisi (Criminal Connections skill), CONCORD'un negatif bir duruşta tuttuğu NPC Fraksiyonlarının tüm üyeleri olan korsan NPC Kuruluşlarından size doğru 0,0'ın üzerinde olan tüm ilişki değerlerine kalıcı bir bonus ekler.
Diplomasi, Bağlantılar ve Ceza Bağlantıları becerileri, ilgili ilişki değerlerine en fazla %20'lik kalıcı bir ilişki kazancı ekler. Diplomasi, Bağlantılar veya Ceza Bağlantılarından daha yüksek eğitilmişse, becerilerin uygulanmasından önceki ilişki değeri 0,0'ı geçerse, yani Diplomasi artık uygulanmazsa ve Bağlantılar veya Ceza Bağlantıları daha küçük bir bonusla devralırsa, bir ilişki düşüşüne neden olabilir.
Türetilmiş İlişkiler (Derived Standings)
Bir hikaye görevini tamamlamak, karakter için tüm hizip ilişkileri üzerinde bir etkiye sahip olacaktır. Karakter sayfasındaki herhangi bir ilişki girişine sağ tıklayıp "İşlemleri Göster"i seçerek erişilebilen ilişki işlem geçmişinde "türetilmiş ilişkiler" olarak görüneceklerdir. Bu türetilmiş ilişkiler, önemli görevlerin tamamlandığı hizbi diğer hiziplerin nasıl algıladığını yansıtır.
Türetilmiş ilişki kazanımlarından veya kayıplarından kaynaklanan değişiklikler, ilişkilerini türeten kuruluşun, orijinal ilişki değişikliğine sahip kuruluşun ilişki değerinin ötesinde bir ilişkiyi artıramaz (veya azaltamaz).
Örnek: Amarr İmparatorluğu, Minmatar Cumhuriyeti'ni -5'lik bir ilişkide tutuyor, bu da bir pilotun Minmatar Cumhuriyeti ile olan ilişki kazancının, pilotun Amarr İmparatorluğu ile olan ilişkisi -5 veya daha düşük olana kadar Amarr İmparatorluğu ile türetilmiş bir ilişki kaybına neden olacağı anlamına gelir. Benzer şekilde, Amarr İmparatorluğu, Caldari Devleti'ni +5'lik bir ilişkide tutuyor, bu da Caldari Devleti ile aynı kazancın pilotun Amarr İmparatorluğu ile olan ilişkisini de +5'e kadar, ancak ötesinde artıracağı anlamına gelir.
Önemli İlişki Kilometre Taşları (Important Standing Milestones)
Aşağıdaki tablo, NPC kuruluşlarıyla ilişkiler için birkaç önemli kilometre taşını ve bunun etkilerini göstermektedir:
Hızlı İlişki Referans Tablosu (Quick Standings Reference Table) |
|
| -5 | NPC hizipleri, kendi alanlarında sizi gördükleri anda vurmaya başlayacaklar. (-5.0 değiştirilmiş kişisel ilişki) |
| -2 | Bir hizbin veya şirketin tüm ajanlarına, bir seviye olanlar dışında erişiminizi kaybedersiniz. (-2.0 değiştirilmiş Kişisel İlişki) |
| 6 | Şirketler, rafineri kullanımınız için vergi almayı tamamen durduracaktır. (6.67 değiştirilmiş kişisel ilişki) |
| 8 |
Bazı hizipler size iki çalıştırma hizip firkateyn BPC'si sunabilir. (8.5 değiştirilmiş kişisel ilişki) |
| 9 | Bazı hizipler size iki çalıştırma hizip kruvazör BPC'si sunabilir. (9.2 değiştirilmiş kişisel ilişki)
Bazı hizipler size iki çalıştırma hizip savaş gemisi BPC'si sunabilir. (9.9 değiştirilmiş kişisel ilişki) |
Oyuncu Kuruluşları Arasındaki İlişkiler (Standings between player entities)
Oyuncu karakterleri, şirketler ve ittifaklar da birbirlerine karşı ayarlanabilen ilişkilere sahip olabilirler; bu ilişkiler, oyuncular tarafından doğrudan ilgili iletişim listeleri aracılığıyla ayarlanabilir. Oyuncu Kuruluşları arasındaki ilişkiler temel olarak arkadaşları veya düşmanları kolayca tanımlamak için kullanılır, ancak aynı zamanda Gümrük Ofislerindeki vergi seviyesi veya bir kontrol kulesinin ne zaman ateş açacağı gibi oyuncuya ait yapıların çeşitli yönlerini de kontrol edebilir.
```