Factional Warfare

Factional Warfare (Halk Savaşları)

Factional Warfare

New Eden'ın dört büyük imparatorluğu, Düşük Güvenlik alanlarındaki bölgelerin kontrolünü sağlamak için milis güçleri kullanır. Bu milisler sürekli bir savaş halindedir ve her iki tarafta iki imparatorluk müttefiktir: Gallente Federasyonu ve Minmatar Cumhuriyeti, Amarr İmparatorluğu ve Caldari Devletine karşı.

İmparatorluklar sistemler arasında savaşırken, bir tarafa hizmetlerini adayan Capsuleer'lar gelecekteki savaş alanlarını şekillendirecek ve değerli Loyalty Points (Sadakat Puanları) kazanacaklar.

İmparatorluğunuzu Seçmek

Faction Warfare Menu

Neocom'unuzdan Halk Savaşları menüsünü açmak, bağlı olmayan Capsuleer'ların istedikleri imparatorluğa kaydolmalarına olanak tanır. Her imparatorluk için milis şirketleri şunlardır:

  • Amarr İmparatorluğu: 24th Imperial Crusade (24. İmparatorluk Haçlı Seferi)
  • Caldari Devleti: State Protectorate (Devlet Koruyuculuğu)
  • Gallente Federasyonu: Federal Defence Union (Federal Savunma Birliği)
  • Minmatar Cumhuriyeti: Tribal Liberation Force (Kabile Kurtuluş Gücü)

Bireysel Capsuleer'lar, o hiziple olumsuz ilişkileri yoksa, katılmak istedikleri hizbin üyesi olan bir şirket tarafından sahip olunan istasyonlarda bulunan Milis Ofisi aracılığıyla bu milislerden birine katılabilirler. CEO'lar, tüm şirketlerini Halk Savaşlarına kaydettirebilir ve bir ittifakın yöneticisi de ittifak adına bunu yapabilir. Bireysel pilotlar istedikleri zaman milislere katılıp ayrılabiliyorken, şirketlerin ve ittifakların savaşa katılmadan önce bir süre beklemesi gerekecek ve seçtikleri imparatorluk adına savaşabilirler.

Bir kuruluş Halk Savaşlarına katıldıktan sonra, karşı hizbin oyuncularının, Yüksek Güvenlik alanlarına ve CONCORD veya kapı silahlarından müdahale olmaksızın herhangi bir Düşük Güvenlik alanına giren pilotlara saldırmalarına ve onları yok etmelerine izin verilir ve saldıran pilotlar bir Suspect Timer (Şüpheli Zamanlayıcı) veya Criminal Timer (Suçlu Zamanlayıcı) almazlar.

İmparatorluğunuz İçin Savaşmak

Savaş Alanı Kontrolü sekmesi, şu anda imparatorluğunuz ve karşıt hizbiniz tarafından savaşılmakta olan her sistemi gösterir. Haritada bireysel bir sisteme tıklamak, durumunu, kimin avantajlı olduğunu ve Capsuleer'ların nihayetinde sistemlerini kendi hizpleri için talep etmek için avantaj çubuğunu etkilemek için tamamlayabilecekleri görevleri ortaya çıkaracaktır.

Halk Savaşları Savaş Alanlarındaki sistemler, aşağıdaki gibi farklı operasyonel durumlara sahip olabilir:

  • Ön Cephe (Frontline) - Düşman kontrolündeki bir yıldız sistemine bitişik, savaşın kalbi ve pilotlara en yüksek düzeyde ödül sağlayacak.
  • Komuta Operasyonları (Command Operations) - Bir Ön Cephe sistemine bitişik, standart LP ödülleriyle stratejik üstünlük için hayati öneme sahip.
  • Gerici (Rearguard) - Yukarıdakilerin hiçbiri geçerli olmadığında, Halk Savaşlarının şiddetli savaşında göreceli olarak güvenli bir bölge.

Halk Savaşları sisteminin operasyonel durumu, belirli sistem etkileri, alanların oluşumu, Loyalty Point (LP) ödülleri ve bir imparatorluk ele geçirdiğinde kaç zafer puanı kazanıldığı gibi özelliklerini belirleyecektir. Örneğin, bir Ön Cephe sistemindeki faaliyetler aracılığıyla kazanılan herhangi bir LP, ödüllerde %50'lik bir artışa tabidir! Komuta Operasyonları sistemleri, standart LP ödülleri ve Ön Cephe sistemlerinden potansiyel olarak daha az tehlikeli olan belirli Komuta Operasyonları alanları içerecektir.

Advantage Tracker

İhtilaflı bir sisteme tıklamak, Halk Savaşları penceresinin sağ tarafında Advantage Tracker (Avantaj İzleyici) görüntüleyecektir. İzleyici, bir arazi avantajı elde etmek için Capsuleer'ların tamamlayabileceği potansiyel hedefleri listeler. Ne kadar çok hizbiniz savaş alanına dahil olursa ve ne kadar çok zafer kazanırsa, tarafınızın zafer puanları üzerindeki etki o kadar büyük olur.

Mevcut hedefler, sistemini türüne bağlı olarak çeşitli şekillerde etkileyecektir.

  • Propaganda Billboards (Propaganda Panoları) - Tamamlandığında karşı hizibin avantajını ortadan kaldıracak iletim frekanslarını kırmak için kullanılan konuşlandırılabilir bir yapı.
  • Supply Cache/Depot (Tedarik Deposu) - Yok edilirse karşı hizibin avantajını ortadan kaldıracak olan karşı hizip için uzaydaki tedarik depoları.
  • Rendezvous Point (Buluşma Noktası) - Saldırıya açık NPC savaşçılarının grupları. Filo komutanını yok ettikten sonra, Avantaj verilecektir.
  • Operation Center (Operasyon Merkezi) - Propaganda Panoları ve Dinleme Karakolları inşa etmek için kullanılan değerli kodları ortaya çıkaran bir keşif alanı.

Halk Savaşları Ödülleri

Sistemleri fethetmek ve içindeki alanları tamamlamak, galip gelen Capsuleer'lara hizplerinden Sadakat Puanları kazandıracaktır. Bu puanlar, değerli eşyalar ve planlar karşılığında Sadakat Puanı mağazasında harcanabilir.

Pilotların bu hedefleri tamamlamaktan aldıkları puan miktarı, sistemin operasyonel durumundan etkilenir.

  • Ön Cephe sistemleri, oluşturulan Sadakat Puanlarının %150'sini ödül olarak verir.
  • Komuta Operasyonları sistemleri, oluşturulan Sadakat Puanlarının %100'ünü ödül olarak verir.
  • Gerici Sistemler, oluşturulan Sadakat Puanlarının %50'sini ödül olarak verir.

Bir alan tamamlandıktan sonra, imparatorluklar üyelerini her zaman bir araya gelmeye teşvik ettiğinden, tüm filo üyeleri (en fazla 5) solo bir pilottan %25 daha fazla Sadakat Puanı alacaktır.