Turnuvanın keyfini çıkaran kapsülcüler,
Resmiyet kazandı, kurallar ve format yazısı burada, planlama başlayabilir ve Thunderdome aksiyon için açıldı!

Alliance Tournament XXII (ATXXII) kayıtları şimdi açıldı. Aşağıda tam kural listesi ve kayıt talimatları bulunmaktadır. Tüm istekli yarışmacılar, lütfen her şeyi dikkatlice gözden geçirmek için zaman ayırın.
Her zamanki gibi, genel kural setinde bazı değişiklikler yapılmıştır, bu yüzden lütfen dikkatlice okuyun. Herhangi bir sorunuz veya açıklama isteğiniz için EVE Discord sunucusunun turnuvalar bölümünde gönderi paylaşabilirsiniz.
Format ve maç kurallarının Fenris Creations'ın takdirine bağlı olarak değişebileceğini unutmayın. Katılımcılara, en güncel bilgiler için Turnuva forumlarını ve Discord'u düzenli olarak kontrol etmeleri şiddetle tavsiye edilir.
ATXXI'den (2025) Değişikliklerin Önemli Noktaları
Cenotaph, Odysseus, Pioneer, Pioneer Consortium Issue, Venture Consortium Issue ve Outrider bu turnuvada izin verilmeyecektir.
Talwar Fleet Issue, Dragoon Navy Issue, Corax Navy Issue ve Algos Navy Issue bu turnuvada izin verilecektir.
Rampant Drone Fabrication bölgelerinde yer alan "Hibrit İHA'lar"a izin verilmeyecektir.
Amarr bu yılın sponsoru olduğu için, seçili Amarr gemileri ek bir puan indirimi alacaktır.
Amarr enflasyonu seviyor! Puan enflasyonu kuralı bir değişiklik ile yeniden getirildi: belirli gövdeye uyan kopyalar, gövde boyutuna bağlı olarak değişken puan artışları alır. (0 ile +4 arasında)
Bir takımın sahaya çıkarabileceği belirli bir gövde boyutundaki maksimum gemi sayısı 3 olarak kalacaktır, Savaş Gemileri (Battleships) için bu sayı 2'ye düşürülmüştür. (Amiral Gemileri muaf olup bu sayıyı 3'e çıkarabilirler)
Savaş Gemileri (Battleships) şimdi ayrıca 1 Zırh Plakası VEYA herhangi bir boyutta 2 Kalkan Genişletici sınırlamasına sahiptir.
Daha önce amiral gemisi olarak uygun olan tüm benzersizler amiral gemisi statüsünden çıkarılmıştır ve artık normal donanım sınırlamalarına tabidir ve en iyi seri maçlarda tur başına bir kez ile sınırlıdır.
Örneğin, en iyi 3 maçın 1. turunda benzersiz bir gemi kullanırsanız, 2. veya 3. turda tekrar kullanamazsınız. 1. ve 2. turlarda kullanmadıysanız, 3. turda getirebilirsiniz.
Finaldeki en iyi serilerde "benzersiz" gemilerin kullanımına özel olarak potansiyel bir ek yasak turu eklendi. (Daha fazlası için aşağıdaki en iyi seri bölümüne bakın)
Amarr İmparatorluğu, Bhaalgorn'un yasaklı amiral gemileri listesine eklenmesine karar verdi. Not yok, başka açıklama yok.

Format
Alliance Tournament XXII, Tranquility sunucusunda düzenlenen 16 takımlı, en iyi seri turnuvasıdır. Turnuva, en iyi beş finale ulaşacak, önceki maçlar ise en iyi üç serisi olacaktır.
16 giriş slotu ön eleme turnuvasından (aşağıdaki "Ön Eleme Turnuvası" bölümüne bakın) gelecektir.
ATXXII için, aşağıdaki ittifaklar önceki turnuvadaki son pozisyonlarına göre ön eleme turnuvasına doğrudan davetiye almıştır ve giriş ücreti olmaksızın geri davet edileceklerdir:
The Tuskers Co.
Meta Reloaded
Evasive Maneuvering.
Psychokids.
Giriş slotu verilen takımlar yine de Alliance Tournament XXII'ye kayıt yaptırmalıdır. Kullanılmayan slotlar ön eleme turnuvasına yeniden tahsis edilecektir.
ATXXII için eşleşmeler, ön eleme turnuvasındaki bitiş pozisyonlarına göre belirlenecektir.
İttifak Kilidi ve Takım Kaydı
Turnuvaya katılmak isteyen ittifaklar, 29 Temmuz saat 23:59 UTC'ye kadar kurulmalı ve turnuva süresince aktif kalmalıdır - ittifak faturalarını ödemeyi unutmayın!
Alliance Tournament XXII için kayıt ücreti, -CCP- koduyla "C C P" şirketine kontratlanan 4.000 PLEX'tir (son yıl için!). Başka varyasyonlara, Engineering Corp veya diğerlerine kontratlanan girişler kabul EDİLMEYECEKTİR.
PLEX, ittifak yöneticisinden kontratlanmalıdır.
Bir takım kaydetmek için, ittifak yöneticisi şu formu doldurmalı, bir takım kaptanı (ve isterlerse bir yardımcı kaptan) atamalı ve bir parola belirlemelidir. Takım kaptanı aynı zamanda ittifak yöneticisi de olabilir. Kaptan/yardımcı kaptan takım kadrosunu gönderdiğinde, geçerli bir ittifak temsilcisi olduklarından emin olmak için parolayı girmeleri istenecektir. Kayıtlar 30 Temmuz saat 11:00 UTC'de kapanır.

Takım Katılımı ve Kayıt
Oyuncular, kaç hesapları olursa olsun, yalnızca tek bir ittifak ve takım için yarışabilirler. Benzer şekilde, birden fazla takıma katılma veya yardımcı olma niyetiyle oyun içi varlıkların, bilgilerin veya hizmetlerin paylaşılması yasaktır. Hatırlatma olarak, normal kurallar ve kısıtlamalar hala geçerlidir, bu nedenle örneğin hesap paylaşımı yasak değildir. Daha fazlası için "Gizli Anlaşma Kuralları" bölümüne bakın.
Takımlar:
Her takım, maksimum 40 kişilik bir kadrodan herhangi bir zamanda en fazla 10 pilotu sahaya çıkarabilir.
Tüm kayıtlı takım üyeleri, takımlarının katıldığı herhangi bir maçta yarışmaya hak kazanır; takım kadroları oyunlar arasında aynı kalmak zorunda değildir.
İzin verilen 40 takım üyesinin maksimum 10'u paralı asker olabilir. Paralı asker kuralları aşağıda daha fazla açıklanmıştır.
Bir takım tamamen paralı askerlerden vazgeçmek ve 40 takım üyesinin tamamını kendi ittifaklarından seçmek isterse, bunu yapabilir.
Takım kaptanları takımları için bir kadro sunmalıdır. Buradaki form 31 Temmuz saat 11:00 UTC'de açılacak ve ilk kadro kilitlenme son tarihi olan 17 Ağustos saat 23:59 UTC'ye kadar açık kalacaktır. Oyuncular, kadro kilitlenme tarihine kadar ittifaklarını değiştirebilirler, bu tarihten sonra takımlarına 'kilitlenmiş' sayılacaklardır. Katılımcı bir ittifaka (oyuncunun temsil ettiği ittifak dışında) katılmak, oyuncunun turnuvaya katılmasını engelleyecektir. Bu tarihten sonra aynı ittifak içinde farklı şirketlere geçişe izin verilir. Takım kaptanlarına, takım üyeleriyle ilgili herhangi bir sorun olması durumunda 18 Ağustos'a kadar bilgi verilecektir. 19 Ağustos'ta, tüm takım kadroları halka açık hale getirilecek ve kilitlenecektir.
Form, ön eleme turnuvasından sonra 16 Eylül'de yeniden açılacak ve 2 Ekim saat 23:59 UTC'de tekrar kapanacaktır. Nihai takım kadroları 5 Ekim'e kadar halka açıklanacaktır.
Form yeniden açıldığında, ilk kadro kilitlenme tarihinde (17 Ağustos) zaten ittifakta olan yeni takım üyeleri veya paralı askerler söz konusu olduğunda, katılımcı bir ittifakta bulunmamış olanlar takım kadrosuna eklenebilir.
İkinci kadro kilitlemesi sırasında en fazla üç ek paralı asker veya 10 düzenli ittifak üyesi eklenebilir ve toplam takım boyutu hala 40'ı geçmemelidir.
Turnuva süresince, kaptan veya yardımcı kaptan, ittifaklarının katılımı için irtibat noktası olarak hizmet verecektir.
Bir turnuva hesabına ve Thunderdome erişimine ihtiyaç duyan oyuncular bunları buradan talep edebilirler.
Paralı Asker Kuralları
Alliance Tournament XVII'nin sponsorları ve New Eden'in en kötü şöhretli paralı asker topluluklarından biri olan Mordu's Legion, Yıldızlararası Oyun Komisyonu'nu her ittifaka paralı askerlerin, rekabetçi oyuna keskin bir yatkınlık sergileyen bağlantısız pilotların hizmetlerinden yararlanma seçeneği sunmaya ikna etti. IGC, paralı askerlerin kullanımıyla ilgili aşağıdaki yönergeleri sunmuştur.
Paralı askerler Takım Kaptanı olamazlar
Paralı askerler yalnızca hizmetlerinin kaydedildiği takımla yarışabilirler.
Takımlar, B takımları oluşturmak için paralı asker kurallarını kullanamaz. Gizli Anlaşma Kuralları (aşağıya bakın) hala geçerlidir.
Takımlar, kadrolarına 10'dan fazla paralı asker kaydedemezler.
Paralı asker, hizmetlerini resmi olarak kaydetmek için bu formu (31 Temmuz'da açılır) kullanarak adını IGC'ye bildirmelidir. Paralı asker kullanan takım kaptanları da bu düzenlemeyi bu form (31 Temmuz'da açılır) aracılığıyla IGC'ye bildirmelidir. Her iki adım da tamamlanmadıkça paralı asker kaydı tamamlanmış sayılmaz. Paralı asker başvuruları, ilk kadro kilitlenme tarihi olan 17 Ağustos saat 23:59 UTC'ye kadar açık kalacaktır. Form, ön eleme turnuvasının sona ermesinden sonra 16 Eylül'de yeniden açılacak ve 2 Ekim saat 23:59 UTC'de tekrar kapanacaktır. Takımlarını kasten sabote ettiği tespit edilen paralı askerler, gelecekteki tüm turnuvalardan kalıcı olarak men edilecektir. Bu tür konularda nihai karar Fenris Creations'a aittir. Alliance Tournament XXII'de yarışan ittifakların üyeleri, paralı asker olarak hizmetlerini sunamazlar. Paralı askerler, turnuva süresince istedikleri zaman şirket veya ittifak değiştirmekte serbesttirler, ancak ATXXII'de kayıtlı başka bir ittifaka katılamazlar. Ancak, katıldıkları ittifaka istedikleri zaman katılmalarına izin verilir.
Ön eleme turnuvasından sonra kadro kilidi kalktığında, paralı askerler, ATXXII'ye katılmış (veya hala katılmakta olan) bir ittifakta oynamış veya kayıtlı iseler yeni bir takıma katılamazlar. Ancak takımlar, 17 Ağustos'tan bu yana başka bir takımla anlaşmamış veya herhangi bir katılımcı ittifakta bulunmamış paralı askerlerin hizmetlerinden yararlanabilirler. Paralı asker olarak katılmak isteyen herkes, kayıtlar kapandıktan sonra Discord'daki bu yılki turnuvaya katılan takımların tam listesini kontrol etmeli ve ittifaklarının bir takım göndermediğinden emin olmalıdır.
İttifak turnuva kaptanları, takımlarının adını, paralı askerlerinin kazandırdığı yeni kimliği daha uygun bir şekilde yansıtacak şekilde değiştirmek için IGC'ye (karakter "IGC Alliance Tournament"e bir EVEMail aracılığıyla) dilekçe verebilirler. IGC katı bir hakemdir ve tüm isimlerin tanımlanabilir ve grubu temsil eder nitelikte olmasını talep eder; tüm isimler kabul edilmeyebilir. Aşağıdaki örnek senaryoları göz önünde bulundurun: NPSI topluluğu, takımlarının adını topluluk adlarını yansıtacak şekilde değiştirmek istiyor: Deathless Net. IGC buna açıktır. Bir nullsec PvP ittifakı, bir lowsec ittifaktan bir paralı askerle saflarını genişletiyor ve adını Strange Pilots Exude Reactive Gas olarak değiştirmek istiyor. IGC bunu geçerli bir isim olarak değerlendirmez.

Ön Eleme Turnuvası
Ön eleme turnuvası 29 ve 30 Ağustos ile 5, 6, 12 ve 13 Eylül tarihlerinde gerçekleşecektir.
Ön eleme turnuvasının tüm detayları 31 Temmuz'da canlı maç çekilişi ile birlikte duyurulacaktır. Son duyuru makalesinde paylaşıldığı gibi, kesin format katılımcı sayısına göre belirlenecek ve ideal olarak bir "İsviçre" formatını yansıtacak ve finallere yükselecek ilk 16 ile sonuçlanacaktır. (İsviçre formatının tam bir açıklaması burada bulunabilir).
Ön Eleme Turnuvasındaki kurallar, final turnuvasının kurallarını yansıtır, aşağıdaki istisnalar dışında:
Ön eleme turnuvası, Tranquility canlı sunucusu yerine Thunderdome turnuva sunucusunda gerçekleşecektir.
Thunderdome'daki pilot adları, Tranquility'deki karakterleriyle ve kaptanın kadroya kaydettiği adla uyumlu olmalıdır.
Amiral gemilerine ön eleme turnuvasında izin verilmez.
Ön eleme turnuvasındaki her takımın maç başına dört yerine üç yasağı olacaktır.
Maç Kuralları
Takımlar arenada en fazla 10 pilot çıkarabilir. Her gemiye bir puan değeri verilir (aşağıda listelenmiştir) ve takımlar toplamda 200 puanı aşmamalıdır.
Savaşlar on dakika ile sınırlıdır. Süre dolarsa, en yüksek toplam puanı kazanan takım galip ilan edilecektir. Aşağıdaki "Zafer Koşulları" bölümüne bakın.
Kasıtlı kapsül öldürmeye İZİN VERİLMEZ. Tüm kapsül öldürmeleri tazmin edilecektir (pilotun kendini imha etmeyi seçtiği durumlar hariç).
Maç simülasyonu olduğu gibi kabul edilir. Takımlara, gemilerin ve modüllerin tamamen çalışır durumda olduğunu doğrulamak için hazırlık sürelerini kullanmaları tavsiye edilir. Tekrar oynatma olmayacaktır.
Takımlar maçı terk edemez veya hakemden maçı erken bitirmesini isteyemez. Bir takım maçı erken bitirmek isterse, sınır çağrıları fedakarlığınızı bekliyor!
Hakemler, maçlardan önce kural ihlallerini önlemek için her türlü çabayı göstereceklerdir, ancak herhangi bir ihlalin nihai sorumluluğu katılımcı takıma aittir.
Deathless Breacher Kapsüllerinin zamanla hasar veren özelliği nedeniyle, bir maçın tamamlanmasından sonra tüm gemiler tamir edilecektir. Tüm maç katılımcılarının savaşı durdurması gerekmektedir.
Bir gemi maçtan sonra imha edilirse, kayıtlar incelenecek ve maçın bitiminden sonra tekrarlanan saldırganlık göstermesi durumunda, saldırgan oyuncu ve/veya takıma ceza uygulanabilir.

Cezalar
Alliance Tournament kurallarını ihlal ettiği tespit edilen herhangi bir oyuncuya, ihlalin ciddiyetine bağlı olarak değişen derecelerde ceza uygulanabilir. Tüm cezalar turnuva sırasında hakemin takdirine bağlı olarak uygulanır ve tüm kararlar kesindir. Cezalar şunları içerebilir, ancak bunlarla sınırlı değildir:
Puan kesintisi
Gemi HP'sini ve kapasitörünü azaltma
Gemiyi farklı bir ışınlanma noktasına taşıma
Kavgadan tamamen çıkarma
Maçı kaybetme
Bir veya daha fazla maçta yarışmaktan men etme
Hakemler ve turnuva yöneticileri, takımın samimi bir şekilde rekabet etmediğine veya maç sonucunu manipüle etmeye çalıştığına inanırlarsa, bir maçı iptal edebilir veya takımın galibiyetini geçersiz kılabilir.
Tekrarlanan ihlaller artan cezalara neden olabilir (Muhtemelen spikerlerden ve analist masasından farklı şiddetlerde birden fazla yorum da dahil!)
Gemi Kuralları
Her takım savaş alanında en fazla 10 gemiye sahip olabilir ve maksimum toplam 200 puan.
Takımlar, arenada belirli bir gövde boyutundan en fazla üç gemiyle sınırlıdır; Savaş gemisi (Battleship) olarak kategorize edilenler için bu sayı en fazla iki ile sınırlıdır. Örneğin, en fazla üç savaş kruvazörü (iki Nighthawk ve bir Claymore'a izin verilir, ancak iki Sleipnir ve iki Hurricane'e izin verilmez). Hem T1 hem de T2 varyantları olan kruvazör ve fırkateyn boyutlarındaki tüm lojistik gemileri bu kuraldan muaftır. Bu nedenle, üç Orthrus ve bir Scimitar'a izin verilirken, iki Vengeance ve iki Inquisitor'a da izin verilir.
Takımlar, maç başına en fazla bir lojistik kruvazör, bir T1 destek kruvazörü veya iki T1/T2 lojistik/destek fırkateyni sahaya sürebilir.
Praxis, Gnosis, Sunesis ve Metamorphosis hariç, özel sürüm gemiler yasaktır. Mevcut liste aşağıdaki gibidir:
Apocalypse Imperial Issue | Armageddon Imperial Issue |
Megathron Federate Issue | Raven State Issue |
Tempest Tribal Issue | Guardian-Vexor |
Mimir | Adrestia |
Vangel | Etana |
Moracha | Chameleon |
Fiend | Rabisu |
Stratios Emergency Responder | Gold Magnate |
Freki | Silver Magnate |
Utu | Malice |
Cambion | Chremoas |
Whiptail | Imp |
Caedes | Victor |
Virtuoso | Hydra |
Tiamat | Python |
Raiju | Laelaps |
Nestor, Odysseus, Marshal, Enforcer, Pacifier ve Monitor'e İZİN VERİLMEZ.
Tüm ORE gemileri ve savaş gemisinden daha büyük olarak kategorize edilen gemilere İZİN VERİLMEZ.
Fırkateyn kaçış bölmesini kullanmaya İZİN VERİLMEZ.
Gemi Puan Değerleri
Bu yıl benzersiz puanlanan gemi sayısı arttığı için, tüm benzersiz puanlanan gemileri listelemek yerine, "New Static Values" sekmesi altında Quick Comp Creator içindeki puanları gözden geçirmenizi öneririz. Bir geminin hem sınıf puan değeri hem de bireysel puan değeri varsa, daha spesifik değer geçerlidir. Puan değeri olmayan gemilere, atlama yoluyla, izin verilmez.
Yeni bir Enflasyon kuralı yürürlüktedir. Bir geminin her ek kopyası, geminin boyutuna bağlı olarak, belirli gövdenin puan maliyetine puan ekler.
Fırkateynler için +0'dır (Lojistik ve T1 Destek Fırkateynleri için +1 hariç)
Destroyerlar için +1
Kruvazörler ve Endüstriyel gemiler için +2
Savaş kruvazörleri için +3
Savaş gemileri için +4

Yer ve Taktikler
Kaptanlar (ve/veya yardımcı kaptanlar), yasak seçimlerini yapmak için maçtan 45 dakika önce çevrimiçi ve hazır olmalıdır. Alliance Tournament XXI, yeni bir dönüşümlü yasaklama sistemi sunacaktır. Yasaklarla ilgili daha fazla ayrıntı Gemi Yasakları alt bölümünde bulunabilir.
Katılımcılar, planlanan maç saatinden 20 dakika önce seçtikleri gemilerde ve bir filoda hazır olmalıdır. Bu süre içinde hazır olmazsanız, maçtan diskalifiye edilecek ve rakip takıma otomatik galibiyet verilecektir. Tüm pilotlar bir istasyonda demirlenmiş olmalı, bir Upwell yapısında veya uzayda demirlemiş olmamalıdır. Takımlar, bir Hakem tarafından haritalanmamış uzaydaki bir güneş sistemine getirilecektir. Geldiklerinde, hakemler yerel kanalda iletişim kurmaya devam edeceklerdir; takımların bu kanalı her zaman izlemesi gerekmektedir. Modüllerinizi kontrol etmek ve her şeyin doğru olduğundan emin olmak için yaklaşık bir dakika verilecektir.
Sistemde sekiz giriş konumu başlangıç noktası olarak hizmet vermektedir. Bunlardan dördü Kırmızı Takım için, dördü ise Mavi Takım için işaretlenmiştir. Takımlar, kaptanlarının seçtiği A, B, C, D giriş konumuna taşınacaktır (Hakem, maç kurulurken soracaktır). Genel bakıştaki bir gök cismi işaretçisi, takımların 0-50km arasında ışınlanabileceği arena merkezini işaretleyecektir.
Bu süreçle ilgili önceki Alliance Tournament'tan kısa bir klip:
Bilgi Arenası 1 (1)Söz verildiğinde, takımlar belirtilen arena işaretçisine, seçtikleri bir menzilde, maksimum 50 km'ye kadar ışınlanırlar. Takım üyelerinin farklı menzillerde ışınlanmalarına izin verilir. Yalnızca nokta formasyonu filo formasyonu tipine izin verilir.
Hakem tarafından ışınlanma talimatı verildiğinde, tüm takım üyeleri derhal arenaya ışınlanmalıdır. Takımların ışınlanmasına izin verdikten kısa bir süre sonra, hakem ışınlanma işlevlerini tekrar kilitleyecektir. O zamana kadar ışınlanmayı başlatmamış olan tüm takım üyelerine hakemin takdirine bağlı olarak cezalar uygulanacaktır.
Arena, merkezi gök cismi işaretçisi üzerinde 125 km yarıçapa sahip olacaktır.
Arena dokuz adet Mobil Mikro Atılım Ünitesi yapısı içerir: biri merkezde ve sekizi merkezden 87 km uzakta, sekiz takım işaretçisiyle hizalanmış şekilde konumlandırılmıştır. Bu dış yapılar, arena merkezinin etrafında yaklaşık 100 km kenar uzunluğuna sahip bir küp oluşturur. Mobil Mikro Atılım Üniteleri yıkılmaz ve herkes tarafından kullanılabilir.
Hakem bir geri sayım başlatacaktır. Geri sayım sona erdiğinde, sunucu arenadaki tüm gemilerin hedef kilitlerini kıracaktır.
Bir oyuncu ışınlanır veya arenayı terk ederse, gemisi imha edilecektir. Buna bağlantı kesilmesi acil ışınlanmaları da dahildir. Bu kural maçtan önce ve maç sırasında geçerlidir.
Kargo konteynerleri, sabitlenebilir öğeler, Upwell yapıları veya mobil yapıların uzaya konuşlandırılmasına İZİN VERİLMEZ. Gemiler konuşlandırılabilir kargo konteynerleri içeremez. Normal fırlatılabilir konteynerlerin düşürülmesine izin verilir. İHA'lar maç başlayana kadar konuşlandırılmamalıdır, bundan daha erken İHA'ları düşürmek onların kurtarılamamasına neden olacaktır.
Turnuva sistemlerinde savaş probları kullanmaya İZİN VERİLMEZ.
Maçın sonunda, takım demirlemiş oldukları istasyona geri döndürülecektir.
Arenalar
Oyuncuların Turnuva sırasında benzersiz arena tasarımları deneyimlemesi muhtemeldir. Bunlar, turnuva oyunları üzerindeki etkiyi en aza indirecek şekilde konumlandırılacak ve gerekirse ayarlanacaktır.
Takımlar arena işaretçisine ışınlandıktan sonra maç başlayana kadar aşağıdaki kısıtlamalar mevcuttur:
Arena içinde ışınlanmaya İZİN VERİLMEZ.
Maç başlamadan önce oyuncuları kilitlemeye İZİN VERİLMEZ.
Maç sırasında bir gemiye binmeye İZİN VERİLMEZ.
Maç başlamadan önce agresif veya hedefli modülleri etkinleştirmeye İZİN VERİLMEZ.
Maç başlamadan önce İHA'ları fırlatmaya İZİN VERİLMEZ.
Maç başlamadan önce hareket etmeye İZİN VERİLMEZ.
Maç başlamadan önce bir Mikro Atılım Sürücüsü veya Mobil Mikro Atılım Ünitesinin aktivasyon döngüsünü başlatmaya İZİN VERİLMEZ.
Maç başlamadan önce komuta patlamalarını etkinleştirmeye izin verilir.
Herhangi bir hedefleme bilgisayarını veya zırh sertleştiricileri etkinleştirmeye izin verilir.
Donanım Kısıtlamaları
Tüm T1 ve T2 modüllerine izin verilir, aşağıdaki istisnalar dışında:
Tüm Uzak Zırh Tamir modülleri ve Uzak Kalkan Transfer modülleri yasaktır, aşağıdaki bir TANESİ hariç: bir Lojistik Gemi, bir Teknoloji I Destek Kruvazörü veya en fazla İKİ Teknoloji II Lojistik Fırkateyni veya Teknoloji I Destek Fırkateyni.
T1 ve T2 tamir fırkateynlerinin bir kombinasyonuna izin verilir. Örneğin, bir T2 lojistik fırkateyni ve bir T1 destek fırkateyni birlikte sahaya sürülebilir.
Zarmazd, yüksek slotta SADECE mutadaptif uzak tamirciye sahip olmakla sınırlıdır.
Stratejik kruvazörlerin uzak tamir modülleri takmasına İZİN VERİLMEZ.
Gemi başına yalnızca BİR Uzak Kapasitör Verici modülüne izin verilir.
Yardımcı Kalkan Güçlendirici modülü, gemi başına maksimum bir ile sınırlıdır. Hem bir Yardımcı Kalkan Güçlendirici hem de normal bir Kalkan Güçlendirici kullanılmasına izin verilir.
ECM Patlamaları ve Meta 1-4 dahil olmak üzere ECM modülleri, yalnızca ECM bonusu olan gemilere takılabilir. Bu gemiler arasında Ibis, Griffin, Kitsune, Blackbird, Rook, Falcon, Tengu (Obfuscation Manifold ile), Scorpion ve Widow bulunur. Griffin Navy Issue'nun ECM takmasına izin verilmez.
Bu gövde bonuslarına sahip olmayan hiçbir gemi bu modülleri donatamaz.
Sensör Susturucuları, Takip Bozucular ve Yönlendirme Bozucuları, yalnızca bu modüller için gövde bonusu olan gemilere takılabilir, maksimum Meta seviyesi 4'e kadar. Sensör Susturucuları için buna Maulus, Keres, Velator, Celestis, Lachesis ve Arazu dahildir. Silah Bozucu için buna Pilgrim, Arbitrator, Impairor, Sentinel, Curse, Crucifier ve Crucifier Navy Issue dahildir.
Bu gövde bonuslarına sahip olmayan hiçbir gemi bu modülleri donatamaz.
Çarpıtma Bozucu Alan Üreteçleri gemi başına maksimum bir ile sınırlıdır ve Çarpıtma Bozucu Alan Üreteci betiklerine izin verilir.
Savaş gemileri (Battleships) şimdi ayrıca 1 Zırh Plakası VEYA herhangi bir boyutta 2 Kalkan Genişletici sınırlamasına sahiptir.
Mikro atılım alanı jeneratörlerine İZİN VERİLMEZ.
Bastion Modülü'ne İZİN VERİLMEZ.
Görünmezlik cihazlarına İZİN VERİLMEZ.
Fraksiyon, COSMOS, ölü uzay ve subay modüllerine İZİN VERİLMEZ (bir amiral gemisinde belirtilen gruplar dışında).
Abyssal (Mutasyona uğramış) modüllere İZİN VERİLMEZ (Mutasyona uğramış İHA'lar dahil).
ML-EKP "Polybolos" Balistik Kontrol Sistemi'ne izin verilmez.
"Atonement" Uzak Kalkan Güçlendiricilerine izin verilmez.
T1 teçhizatlarına (rigs) izin verilir. T2 teçhizatlarına İZİN VERİLMEZ.
Durgunlaştırma Ağ Problarına (Wubbles) izin verilir.
Donanma Kapasitör Güçlendiricilerine izin verilir.
Mikro atılım sürücülerine izin verilir.
Polarize silahlarına izin verilir.
Durgunlaştırma Kapanlarına (Grapplers) izin verilir.
Komut patlamalarına izin verilir.
İmza yarıçapı bastırıcılarına izin verilir.
Hedef boyayıcılar (target painters) Meta 5'e kadar (ve Meta 5 dahil) olabilir ve herhangi bir gemiye takılabilir.
Tüm T1 ve T2 mühimmat, füze ve yüklere izin verilir, aşağıdaki istisnalar dışında:
Uzak Sensör Susturucu ve Silah Bozucu Betiklerine (hala) izin verilir.
Donanma fraksiyonu mühimmatlarına, füzelerine ve kapasitör güçlendiricilerine izin verilir.
Korsan fraksiyonu mühimmatına İZİN VERİLMEZ.
T1 ve Donanma Fraksiyonu savaş ve nöbetçi İHA'larına izin verilir.
Hibrit İHA'lara İZİN VERİLMEZ. Hibrit İHA'lar, hasar verme yeteneğine sahip elektronik harp İHA'ları olarak tanımlanır.
T2, güçlendirilmiş ve entegre savaş, mutasyona uğramış ve nöbetçi İHA'lara İZİN VERİLMEZ.
Gecko ve Aralez'e İZİN VERİLMEZ.
Yalnızca T1 lojistik İHA'larına izin verilir.
T2 lojistik İHA'larına İZİN VERİLMEZ.
Elektronik harp İHA'larına izin verilir ("EV-300/600/900" İHA'ları dahil), bunların "Fraksiyon" ve hibrit varyantlarına İZİN VERİLMEZ.
Algı, zeka, irade, hafıza ve karizma dışındaki hiçbir şeye bonus veren özellik güçlendiricilere İZİN VERİLMEZ.
Genolution "CA-" implantlarına İZİN VERİLMEZ.
YALNIZCA "01", "02" veya "03" ile biten isimli donanım bağlayıcılarına (Hardwiring) izin verilir (örn. EG-603 yasal, ancak EG-605 değil).
Tüm Liderlik zihin bağlayıcılarına (Leadership mindlinks) (donanma ve Guri Malakim zihin bağlayıcıları dahil) izin verilir.
Güçlendiricilere (ilaçlar) İZİN VERİLMEZ, aşağıdaki istisnalar dışında:
Yalnızca nitelikleri etkileyen Beyin Hızlandırıcıları. ("Standart Beyin Hızlandırıcı"ya İZİN VERİLMEZ)
Uzman Beyin Hızlandırıcı
Temel 'Takviye' Beyin Hızlandırıcı
Standart 'Takviye' Beyin Hızlandırıcı
Gelişmiş 'Takviye' Beyin Hızlandırıcı
Uzmanlık 'Takviye' Beyin Hızlandırıcı
Uzman 'Takviye' Beyin Hızlandırıcı
Usta Asker Beyin Hızlandırıcı
Dahi 'Takviye' Beyin Hızlandırıcı
Gelişmiş Beyin Hızlandırıcı
Prototip Beyin Hızlandırıcı
Temel 'Parlaklık' Beyin Hızlandırıcı
Güçlü 'Parlaklık' Beyin Hızlandırıcı
Genişletilmiş 'Parlaklık' Beyin Hızlandırıcı
Temel Glamourex Güçlendirici
AIR Madencilik Menzil Güçlendirici I
AIR Madencilik Menzil Güçlendirici II
AIR Madencilik Verim Güçlendirici I
AIR Madencilik Verim Güçlendirici II
AIR Madencilik Verim Güçlendirici III
AIR Astro-Menzil Bulucu II Güçlendirici
AIR Astro-Noktalama II Güçlendirici
AIR Astro-Edinim II Güçlendirici
Kullanım kuyruğunuzda bekleyen yasaklı herhangi bir güçlendirici, arenaya girmenizi engelleyecektir ve bunları kaldırmanız istenecektir. Turnuvadan önce kullanın!
Uzman Sistemler Yasaldir
Gemi ve modül dengesindeki değişikliklerle ilgili not
EVE için gemi ve modül dengesindeki değişiklikler, turnuva programından bağımsız olarak kendi programlarını takip eder ve turnuvayı karşılamak için geciktirilmeyecektir. Bu, turnuva kurallarının yayınlanması ile turnuvanın kendisi arasında, hatta turnuva sırasında bile büyük değişikliklerin ve yeni yayınların meydana gelebileceği anlamına gelir. Tüm takımlar bu tür değişikliklerden eşit şekilde etkilenir ve bunlara hızla uyum sağlama yeteneği, en iyi turnuva takımlarını diğerlerinden ayıran şeyin bir parçasıdır. Uygun olduğunda, gemi puan değerleri güncellenebilir/değiştirilebilir ve yeni modüller yasaklanabilir ve EVE Online Discord'daki turnuva-duyuruları kanalından ve comp-creator e-tablosunun sürümlemesinde iletilecektir.
Takımlar, planlarını yaparken bunu akılda tutmalı ve turnuva sırasında takımlarını etkileyebilecek potansiyel değişikliklere ilişkin en erken görünüm için Fenris Creations'ın iletişimlerini yakından takip etmelidir.
Amiral Gemileri
Herhangi bir puanlı T1 savaş gemisi, T2 savaş gemisi veya fraksiyon savaş gemisi, yasak olan Bhaalgorn hariç, amiral gemisi olarak belirlenebilir.
Takım kaptanları, belirli bir maçta amiral gemilerini kullanmayı planlıyorlarsa ve onu kimin kullanacağını, maçlarını yöneten sunucuya bildirmelidir.
Amiral gemileri, belirli modül tipleri için meta seviyesi kısıtlamalarını göz ardı edebilir ve fraksiyon, subay, COSMOS ve ölü uzay versiyonlarını takmalarına izin verilir (Abyssal modüller yasaktır).
Bu modül tipleri şunları içerir:
Taretler ve füze fırlatıcıları
Durgunlaştırma ağları
Akıllı bombalar
Hızlandırmalı iticiler, mikro atılım sürücüleri ve mikro atılım modülleri
Çarpıtma karıştırıcıları, çarpıtma bozucular ve durağanlık kapanları
Hedef boyayıcılar
Sensör yükselticiler ve sinyal yükselticiler
Aşırı sürüşler, nanolif iç yapılar ve eylemsizlik dengeleyiciler
Silah ve İHA yükseltme modülleri
Zırh plakaları ve kalkan genişleticiler
Hasar kontrolleri (İhlal Kontrolü dahil)
BİR kalkan güçlendirici (Yardımcı veya başka) veya en fazla İKİ zırh tamircisi (örn., amiral geminizin XLASB + LSB + LSB'si varsa, üçünden biri meta kısıtlamalarını göz ardı edebilir).
Amiral gemisi gemi tipleri önceden belirlenmeli ve Takım Kaptanları seçimlerini Amiral Gemisi gönderim formu aracılığıyla 9 Ekim saat 23:59 UTC'den geç olmamak üzere göndermelidir. Bir amiral gemisinin donanımları açıklanmak zorunda değildir. Amiral gemilerinin isimleri açıklanmak veya tutarlı kalmak zorunda değildir. Donanımlar da maçtan maça değiştirilebilir.
Tüm amiral gemisi gövde tipleri, amiral gemisi gönderim son tarihinden sonra Discord'da ve EVE Online web sitesinin Alliance Tournament bölümünde yayınlanacaktır.
Bir amiral gemisi, gemi tipi yasaklanmış olsa bile herhangi bir maçta sahaya sürülebilir ve yukarıda tanımlananlar dışında her yönden normal bir gemi olarak sayılır.
Amiral gemileri, modül tipleri üzerindeki yasaklar veya takılabilecek belirli modül sayısı üzerindeki sınırlar dahil olmak üzere, meta seviyesi dışındaki tüm donanım kısıtlamalarına uymalıdır.
Bir amiral gemisi, kendi türünden normal bir gemiyle aynı puan değerine mal olur ve diğer tüm hususlarda hala normal bir gövde olarak kabul edilir. Amiral gemileri, sınırlı savaş gemisi gövdeleri üzerindeki kısıtlamayı aşmak için kullanılabilir ve 2 ek savaş gemisiyle birlikte kullanılmalarına izin verir.
Belirli bir maçta amiral geminizi sahaya sürmeniz zorunlu değildir.
Amiral geminiz imha edilirse, turnuva boyunca tekrar sahaya sürülemez.
Amiral gemileri yalnızca ana turnuva sırasında sahaya sürülebilir ve ön eleme turnuvasında yasaktır.
Bir amiral gemisi sahaya sürüldüğünde, maç başlamadan önce duyurulmalı ve maç hazırlığı sırasında takım tarafından beyan edilmelidir. Prosedür aşağıdaki gibidir:
Hakemle maç öncesi görüşme sırasında, amiral gemisini sahaya sürme niyetinizi beyan edin ve son kontroller için amaçlanan donanımı sağlayın.
Amiral gemisi kontrolü, normal gemi kontrol döngüsünün bir parçasıdır ve programda belirtilen planlı gemi kontrol zamanında hazır olmalıdır.
Amiral gemisi durumu (yalnızca gemi tipi ve pilotu), ışınlanma kilitlendikten sonra, son 30 saniyelik maç geri sayımından önce sahadaki oyuncularla (yerel sohbette ve yorum/analist ekibiyle) paylaşılacaktır.

Zafer Koşulları
Bir maç sırasında, bir takım yok ettiği her düşman gemisi için, o geminin turnuva puan değerine eşit puanlar kazanır. Rakip takımın tamamını yok eden veya maç sonunda en çok puana sahip olan takım galip ilan edilir.
Bir takım 200 puandan az gemi sahaya sürmeyi seçerse, sahaya sürülmeyen puanlar rakibin skoruna sayılır.
10 dakika sonra bir maç berabere kalırsa, zaman dilatasyonu, turnuva güneş sistemini kademeli olarak hızlandırmak ve maçın hızlı bir şekilde bitmesini teşvik etmek için kullanılacaktır.
15 dakika sonra beraberlik gibi düşük bir ihtimalde, galibiyet, maçın başında turnuvanın otomatik "saldırı çubuğu" tarafından ölçülen, daha yüksek toplu potansiyel takım DPS'sine sahip takıma verilecektir.
Gemi Yasakları
Her kaptanın toplam dört yasağı olacaktır. Bir turnuva hakemi, planlanan maç saatinden 15 ila 60 dakika önce rekabet eden takım kaptanlarıyla oyun içi iletişime geçecektir.
Maç çekilişi/sıralaması sırasında, takımlara Kırmızı veya Mavi taraf atanacaktır. Yasaklama penceresi açıldığında, takım kaptanına, onları yeni bir yasak seçme ekranına götürecek, maçlarına özel bir URL sağlanacaktır. Her kaptan araç aracılığıyla bağlantılı olduklarını onayladıktan sonra yasaklama seçimi başlayacaktır. Ana turnuva için yasaklama sırası aşağıdaki gibi ilerleyecektir:
Kırmızı önce tek bir yasak seçecek Mavi, 2 yasak seçerek takip edecek Kırmızı, 2 yasak seçerek takip edecek Mavi, tek bir yasakla takip edecek Kırmızı, tek bir yasakla takip edecek Mavi, tek bir yasakla bitirecek
Her "tur" 1 dakika sürer ve ön eleme turnuvasında her tarafın son turu hariç tutulur.
Her yasak belirli bir gemi tipini hedefler, bir gemi sınıfını veya başka bir gövdeyi değil. Örneğin, Harpy'yi yasaklamak Hawk'ı veya genel olarak fırkateynleri dışlamaz.
Tüm yasaklar her iki takım için de eşit şekilde geçerlidir.
En iyi seri maçlar sırasında, takımlar başlangıç taraflarını ve dolayısıyla yasaklamaları değiştireceklerdir. En iyi 3 serisinin 3. turu yazı tura ile belirlenecektir. En iyi 5 maçında ise 5. tur da yazı tura ile belirlenecektir.
Takımlar, yasaklamaların birincil takım kompozisyonlarını etkileyebileceğinden, birden fazla gemi kurulumuna sahip olmayı hedeflemelidir. Uygun gemiler mevcut değilse ek süre verilmeyecektir.
Her tarafça aynı gövde tipinden sadece üç gemi yasaklanabilir. Aynı gövde tipinden üç gemi yasaklandığında, o gruptan başka yasaklama yapılamaz. Lojistik kategorisindeki gemiler iki ile sınırlıdır.
Açıklık getirmek gerekirse, "Lojistik" olarak işaretlenmiş gemiler kendi kategorilerindedir. Bu nedenle, aşağıdakilerden sadece ikisi yasaklanabilir:
Deacon | Kirin |
Thalia | Scalpel |
Augoror | Osprey |
Exequror | Scythe |
Guardian | Basilisk |
Oneiros | Scimitar |
Rodiva | Zarmazd |
Inquisitor | Bantam |
Navitas | Burst |

En İyi Seriler İçin Ek Kural Varyasyonu
Birçok Alliance Tournament XXII maçı en iyi seriler etrafında inşa edildiğinden, en iyi üç parantez final serisi ve en iyi beş büyük final için ek bir kural ayarlaması yapılacaktır.
En İyi Seriler:
Benzersizler:
Önceki Alliance Tournament'a ait benzersiz gemilerin (Geri, Bestla, Cybele, Shapash, Cobra, Sidewinder, Skua ve Anhinga) ana turnuva hafta sonlarının en iyi serilerinde aşağıdaki koşullar göz önünde bulundurularak kullanılmasına izin verilecektir:
Puanları, kendi gemi boyut kategorilerinin en üstündeki gemilerle uyumlu olacak şekilde ayarlanmıştır.
Yukarıdaki bölümde belirtilen normal gemilerle aynı donanım kısıtlamalarına uyarlar.
Yukarıda listelenen gemilerden aynı anda en fazla biri sahaya sürülebilir.
En iyi üç maç serisinde tur başına bir kez, en iyi beş maç serisinde ise iki kez kullanılabilirler.
Kullanımları, normal yasaklama sırası tamamlandıktan sonra hakemlerden gelecek bir soruyla tetiklenecektir.
Bir takım, hakem tarafından sorulduğunda benzersiz bir gemi getirmek istediğini beyan ederse, karşı takıma iki ek yasaklama seçeneği sunulacaktır. Biri normal yasaklama kısıtlamalarına/normal gemi havuzuna uygulanabilir olan, diğeri ise sadece turnuvada mevcut olan benzersiz gemileri kapsayan ikinci bir yasaklama.
Benzersiz bir gemi sahaya sürme isteğini beyan etmenin koşullu olmadığı unutulmamalıdır; başlangıçta benzersiz bir gemi sahaya sürme isteğini beyan eder ve ardından iki ek yasaklamadan sonra sahaya sürmemeye karar verirseniz, başka bir sonuç doğurmaz.
Yasaklamalar:
Geleneksel olarak, en iyi serilerde, kazanan takım tarafından sahaya sürülen tüm gemilerin bir sonraki maçta yasaklandığı, normal yasaklamalara ek olarak bir yasaklama sistemi kullanılırdı. Bu yılki format değişikliği ve benzersiz gemilere ek yasaklamalar potansiyeli ile en iyi seriler için yasaklama sistemi "Çığ" sistemine dönüştürülmüştür.
Çığ sistemi şu şekilde işler:
En iyi serilerin ilk maçının bitiminde:
Her maçın kaybedeni, rakibinin önceki filo kompozisyonundan 2 gemiyi yasaklamak zorundadır. Kazanan, rakibinin filo kompozisyonundan 1 gemiyi yasaklamak zorundadır.
Bu yasaklar:
Normal yasaklama aşamasından önce gerçekleşir.
Her iki takıma da uygulanır. Takımlar, kendi seçtikleri yasaklamalara ve rakip takımın yasaklamalarına tabidir.
Zorunludur. Serideki her iki takım da önceki maçın sonucuna göre gerekli yasaklama sayısını karşılamak zorundadır. Eğer takım gerekli yasaklamalarını zamanında göndermezse, hakemler o takım adına rastgele yasaklamalar yapacaktır.
Kör yasaklardır: Kaybeden takım, tüm zorunlu yasaklar gönderilene kadar kazanan takımın hangi sahaya sürdüğü gemiyi yasakladığını bilemeyecektir ve bunun tersi de geçerlidir.
Sıfırlanmaz - yasaklar tüm seri boyunca yerinde kalır.
Bu kör yasaklar gönderildikten sonra, hakemler normal yasaklama aşamasından önce güncellenmiş zorunlu yasaklama listesini her takıma iletecektir.
Kopyalar için ek yasaklama yoktur.
Bu, Bo3 maçları durumunda, üçüncü ve son maça girerken sahaya sürülen gemilerden en fazla 6 ek yasaklama olabileceği anlamına gelir. Büyük Finaller (Bo5) durumunda ise, beşinci ve son maça girerken sahaya sürülen gemilerden en fazla 12 yasaklama olabilir.
Amiral gemileri hala yasaklara karşı bağışıktır ve imha edilene kadar her maçta uçmaya devam edebilirler.
Gizli Anlaşma Kuralları
Her takım, her maçta ve genel olarak turnuvada kendi zaferi için çalışmalı, başka bir takımın zaferi için değil.
İki takım tek bir takım gibi hareket edemez ve B takımlarına İZİN VERİLMEZ.
Fenris Creations turnuva ekibi, potansiyel gizli anlaşma ile ilgili tüm konularda nihai yetkili mercidir. Takımlara, neyin uygun kabul edilebileceğinin sınırlarını zorlamamalarını şiddetle tavsiye ederiz. Turnuva uygunsuzluğu, hızlı ve şiddetli disiplin eylemleriyle sonuçlanacaktır.
Takımlar, turnuva için pratik yapmak amacıyla birbirleriyle antrenman maçları yapabilirler.
Alliance Tournament maçları için "ev kuralları" oluşturmak gizli anlaşma olarak kabul edilecek ve buna İZİN VERİLMEZ.
Takımlar arasında ortak liderlik, ortak teori üretimi, ortak planlama, ortak lojistik ve serbest kaynak paylaşımı yasaktır.
Bir takım turnuvadan diskalifiye edildikten sonra, üyeleri tarafsız taraf olarak kabul edilir. Pratik sırasında diğer takımlara yardımcı olabilirler, ancak onlarla yarışmak için kayıt olamazlar.
Her iki takımın da kazanması durumunda ödülleri bölmek için diğer takımlarla anlaşma yapmak İZİN VERİLMEZ.
Bir paralı askeri bir takımı sabote etmek veya bir maçı kasten kaybetmek için kullanmak İZİN VERİLMEZ.
Birden fazla takıma kayıt için ISK/PLEX sağlamak gizli anlaşma olarak kabul edilmez. Ancak, kayıttan sonraki herhangi bir finansal destek veya işlem gizli anlaşma olarak değerlendirilecek ve yasaktır.
Ve bugünün güncellemesi sona erdi! Bu yıl ne pişireceğinizi görmek için sabırsızlanıyoruz!
o7
```