TLDR;
EVE Online HUD gelişiyor. Hedef: her oyuncu için daha iyi bilgi aktarımı, okunabilirlik ve netlik. Bu, projenin nedenleri, yol gösterici ilkeler ve oyuncuların projeyi nasıl şekillendireceği ile başlayan, bu konudaki üç blog yazısından ilkidir.
Gelişen Kapsülcüler,
EVE Forever'ın devam eden taahhüdü, EVE Evolved ile sürdürülüyor. Önümüzdeki birkaç hafta içinde birkaç konu tartışılacak: HUD'un evrimi, Python 3'e geçiş için kod tabanımızın modernleştirilmesi ve bazı heyecan verici aydınlatma ve VFX iyileştirmeleri.
Bu, EVE Online Heads Up Display (HUD) evrim yolculuğunu derinlemesine inceleyen üç gönderiden ilkidir, bu yüzden gelecek bölümleri takip ettiğinizden emin olun. Planlanan değişikliklerin ardındaki nedenler hakkında şeffaf olmak, bir sohbet başlatmak ve en önemlisi, 2D harita ve Photon UI'da yaptığımız gibi, geliştirmeyi şekillendirmek için geri bildiriminizi almak istiyoruz. Seri boyunca, HUD'un bireysel parçaları, keşfedilen değişikliklerin ardındaki düşünce ve tasarım süreci boyunca öğrenilen ana dersler hakkında detaylar paylaşılacaktır.
Bu ilk gönderi, daha büyük bir resimle, HUD güncellemelerinin ardındaki nedenlerle, bu çalışmaya rehberlik eden ilkelerle ve oyuncuların bir sonraki adımı nasıl şekillendirmeye yardımcı olduğuyla başlıyor.
Peki neden?
Uzun vadeli stratejimiz, mevcut oyuncuların değer verdiği derinliği feda etmeden yeni oyuncuların oyuna dahil olmasını kolaylaştırmaktır. Bunu başarmak için, oyuncuların oyunla olan ilk etkileşimlerine yakından bakmamız ve gereksiz sürtünmeyi nerede azaltabileceğimizi belirlememiz gerekiyor.
Oyuncuların etkileşimde bulunduğu ilk arayüzlerden biri HUD'dur, bu nedenle yeni oyuncular için bu ilk deneyimi daha net ve daha erişilebilir hale getirmenin yollarını keşfederken, kıdemli oyuncuların ihtiyaçlarını ve beklentilerini de desteklemeyi amaçlıyoruz. Amaç EVE'i basitleştirmek değil, karmaşıklığını daha kolay anlaşılır hale getirmektir.
EVE'in İkonik Bir Parçası
HUD, oyuncu etkileşiminin birçok farklı noktasını kapsar. Bu blogun ve ilk iterasyonun bağlamı için, HUD'un komut paneli adı verilen bir bölümüne bakıyoruz.
Komut paneli, HUD'un alt orta kısmıdır ve örneğin kondansatör, modüller, kalkan ve zırhtan oluşur. Bu makale bağlamında, "HUD" ile kastedilen budur.

HUD, yıllar içinde birçok küçük yineleme görmüş olsa da, genel görünümü, hissi ve yapısı dikkat çekici derecede tutarlı kalmıştır. Mevcut formunun temellerinin çoğu 2005 civarına dayanmaktadır.
Birçok oyuncu için bu, şimdiye kadar bildikleri tek HUD'dur. EVE'in ikonik bir parçası ve oyunun görsel kimliğinin önemli bir unsuru haline gelmiştir.
EVE'in HUD Evrimi

Ancak, denenmiş ve test edilmiş olması, kusursuz olduğu anlamına gelmez.
Bu, birisinin EVE'i ilk kez deneyimlemesini izlerken özellikle belirgindir. Bazı önemli özelliklerin keşfedilmesi zor olabilir ve deneyimli oyuncuların içgüdüsel olarak okumayı öğrendiği bilgiler her zaman olması gerektiği kadar açık bir şekilde iletilmeyebilir.
Aşırı ısınma ve hassas hız kontrolleri iyi örneklerdir, ancak zorluk bireysel özelliklerden daha derine iner. Yeni oyuncular modüllerin farklı durumlarını, gemilerine ne olduğunu ve hangi bilgi parçalarının o anda dikkatlerini gerektirdiğini anlamakta zorlanabilirler.
Neden Şimdi?
Yıllar boyunca, HUD'un değiştirilebileceği veya güncellenebileceği birçok yolu araştırdık.
Bazı konseptler, arayüzün nasıl çalıştığına dair radikal değişiklikler önerdi. Diğerleri ise neredeyse tamamen kozmetikti ve arada birçok fikir vardı. Bu keşiflerin çoğu değerliydi, ancak sadece keşif olarak kaldı ve çizim tahtasının ötesine geçmedi.

Photon UI'ın yayınlanmasının ardından ve odağımızın artık oyunun bu alanı etrafında toplanmasıyla, HUD'a daha bilinçli bir şekilde bakmanın tam zamanı olduğuna inanıyoruz.
Amaç, sadece yeni ve parlak görünmesini sağlamak için değiştirmek değildir. HUD'un ardında onlarca yıllık bir tarih vardır ve herhangi bir değişikliğin, oyuncuların onun etrafında oluşturduğu bilgiyi, alışkanlıkları ve beklentileri göz önünde bulundurması gerekir.
Bunun yerine, birincil hedef bilgi aktarımı, okunabilirlik ve netliği iyileştirmektir.
Anlık pilotluğun daha doğal ve sezgisel hissettirmesini istiyoruz. Tehlike daha kolay tanınmalı. Önemli özellikler daha kolay keşfedilmeli. Yeni oyuncular, oyunlar ve arayüzler hakkındaki mevcut anlayışlarının daha fazlasını EVE'e taşıyabilmeli, deneyimli oyuncular ise kendilerine sunulan bilgilerden daha fazla hassasiyet ve içgörü kazanmalıdır.
Aynı zamanda, EVE'in ikonik HUD'unun kimliğini korumak istiyoruz.
Amaç EVE'i basitleştirmek değil, karmaşıklığını daha kolay anlaşılır hale getirmektir. Gereksiz kullanıcı deneyimi sürtünmesini ortadan kaldırarak, yeni oyuncular için anlaşılırlığı artırarak ve aynı zamanda deneyimli oyunculara daha fazla kontrol, netlik ve işlevsellik sağlayarak.
Tasarım süreci boyunca, bu nedenle, temel oyun tasarımını bozmadan, anlamlı karmaşıklığı ortadan kaldırmadan veya oyuncuların zaten bildiği sistemleri değiştirmeden netliği ve bilgi aktarımını iyileştirmeye büyük önem verdik.
Oyuncularla Tasarım
Elbette, böyle bir arayüzü tek başına tasarlamak mümkün değildir.
Soruna ne kadar deneyim getirirsek getirelim, bir tasarım nihayetinde onu kullanan insanlar için en iyi neyin işe yarayacağına dair bir hipotezdir. Bu hipotezi güçlendirmenin en iyi yolu, onu oyuncuların önüne koymak, nasıl kullandıklarını gözlemlemek, nerede başarılı veya başarısız olduğunu dinlemek ve yinelemektir.
Bu nedenle, şimdiye kadar oyuncu araştırması sürecin önemli bir parçası olmuştur.
Mevcut HUD'un nerede sürtünme yarattığını ve yeni tasarımların önemli bilgileri ne kadar etkili bir şekilde ilettiğini daha iyi anlamak için yeni oyuncularla röportajlar ve kullanılabilirlik oturumları gerçekleştirdik.
Ayrıca CSM ile yakın bir şekilde çalıştık, konseptleri ve yinelemeleri onlarla inceledik ve EVE içindeki farklı alanlardaki ve oyun tarzlarındaki geniş deneyimlerinden yararlandık.
Fanfest'te bu çalışmayı doğrudan oyunculara sunduk. HUD etrafında özel bir atölye düzenledik ve UI/UX standını ziyaret eden oyunculardan geri bildirim topladık, bu bize insanların yönelime nasıl tepki verdiğini görme ve aksi takdirde karşılaşamayacağımız endişeleri, fikirleri ve bakış açılarını duyma fırsatı verdi.
Bu konuşmalar aracılığıyla çalışmalarımızda çeşitli yinelemeler gördük. Bu noktada aldığımız yöne güvenimiz tam ve üzerinde çalıştığımız değişikliklerin genel EVE deneyiminde bir iyileşmeyi temsil ettiğine inanıyoruz.
Ancak güven, tamamlanma ile aynı şey değildir.
EVE, son derece karmaşık bir arayüze sahiptir ve çok farklı deneyim seviyelerine, aktivitelere, kurulumlara ve oyun tarzlarına sahip oyuncular tarafından kullanılır. Kaçınılmaz olarak bazı şeyler gözden kaçacaktır. Bir durumda netliği artıran bir değişiklik, başka bir yerde sürtünme yaratabilir. Bir kullanılabilirlik testinde basit görünen bir şey, yüzlerce veya binlerce saatlik oyundan sonra çok farklı hissettirebilir.
Bu nedenle bu sürecin bir sonraki aşamasının çok daha büyük bir oyuncu grubunu içermesi gerekmektedir.
Bir sonraki adım, onu sizin elinize teslim etmek
Yeni HUD, istemci ayarlarının Özellik Önizlemeleri bölümü aracılığıyla daha geniş EVE topluluğuna sunulacak. Süreç, Photon UI'ın yayınlanmasına benzer olacak.
Oyuncuların yeni HUD'u seçmelerine, onunla anlamlı zaman geçirmelerine ve geri bildirim sağlamalarına olanak tanıyan bir katılımcı beta ile başlayacak. Bu geri bildirim, test sırasında topladığımız veriler ve gözlemlerle birlikte, tasarımı yinelemeye devam etmek için kullanılacaktır.
Güncellenmiş HUD olgunlaştıkça ve geliştikçe, varsayılan hale gelmeden önce toplulukla işbirliği içinde deneyimi iyileştirmeye ve cilalamaya devam ederek bir katılımdan vazgeçme beta'ya geçmeyi planlıyoruz.
Bu tür testler, tasarım sürecinin önemli bir parçasıdır, yalnızca yayınlanmadan hemen önceki son aşama adımı değildir. Binlerce oyuncu HUD'u kendi benzersiz EVE tarzlarında kullanmaya başladığında yanıtlanabilecek sorular vardır.
Her deneyim seviyesinden ve oyun tarzından oyuncuları denemeye teşvik ediyoruz. İster New Eden'da nispeten yeni olun, ister onlarca yıldır uçuyor olun, ister 500 kişilik bir tahliye yürütüyor olun, bir solucan deliği göçebesi olun veya yeni kapsülcülerle dolaşıyor olun. Neyi işe yaradığını, neyin yaramadığını, neyi gözden kaçırdığımızı ve tasarımın nerede iyileştirilebileceğini duymak istiyoruz.
Hedef, yeni ve kıdemli oyunculara eşit derecede hizmet eden, aynı zamanda şüphesiz EVE kimliğini koruyan bir HUD inşa etmektir.
Sıradaki Ne Var
HUD'un Özellik Önizlemeleri aracılığıyla tam olarak ne zaman kullanıma sunulacağı hala belirlenmektedir. Ayrıca, burada ele aldığımızdan çok daha fazla iş var.
Bu serideki sonraki iki gönderide, HUD'un belirli bölümlerine daha yakından bakacak, ardındaki tasarım kararlarından bazılarını açıklayacak, oyuncu araştırmalarından öğrendiklerimizden daha fazlasını paylaşacak ve bu ilk sürümün ötesine geçen fikirler hakkında konuşacağız. Bu, sohbetin sadece başlangıcıdır.
HUD'u sizin elinize teslim etmeyi ve birlikte şekillendirmeye devam etmeyi dört gözle bekliyoruz.
Güvenli uçuşlar,
o7
```