EVE Online and AI Research

```html

Meraklı kapsülcüler,

Mayıs ayında Fenris Creations olacağımızı duyurduğumuzda, Google DeepMind ile bir araştırma ortaklığı da duyurmuştuk. O zamandan beri onlarla harika sohbetler ve tartışmalar yaptık ve iki hafta önce ekiplerimiz, iki tarafın da karşılaştığı zorlukları ve fırsatları gerçekten derinlemesine incelemek için bir bilgi paylaşım oturumu için bir araya geldi. Bu oturumun büyük bir kısmı, EVE'in teknolojileri için neden en zorlu ortamlardan biri olduğu ve neden bu kadar heyecanlandıkları üzerineydi.

Google DeepMind ile olan çalışmalarımız, yerel bir sunucuda çalışan EVE Online'ın çevrimdışı bir sürümüyle başlıyor. Bu, kontrollü bir ortamda, simülasyon ve geçmiş bilgiler kullanılarak yürütülen bir araştırmadır. Peki neden yapıyoruz?

EVE, yapay zeka araştırmaları için alışılmadık derecede zor bir sorun teşkil ediyor ve bu nedenle iyi bir meydan okuma sunuyor. Seçilen çoğu oyunda tanımlanmış bir maç, net bir hedef ve her şeyin sıfırlandığı bir nokta bulunur. Yeni Eden sıfırlanmaz. Değişen pazarları, kıt kaynakları, eksik bilgileri ve kendi gündemlerini takip eden yüz binlerce insanıyla sürekli bir evrendir. Başka hiçbir oyunun olmadığı kadar geniş ve karmaşıktır.

Bu dünyayı anlamaya çalışan bir ajan, sadece bir savaşı nasıl kazanacağını öğrenemez. Her şeyi bilmeden plan yapmalı, biri müdahale ettiğinde adapte olmalı, diğer aktörlerin işbirliği yapabileceğini veya ihanet edebileceğini anlamalı ve sonuçları aylarca veya yıllarca sürebilecek kararlarla başa çıkmalıdır. EVE'i araştırmacılar için ilgi çekici kılan da budur.

IMG 6189

Oyunlar, yapay zeka araştırmalarının tarihinde önemli bir rol oynamıştır. Her biri öğrenme, akıl yürütme veya planlama içeren daha zor bir sorun ortaya koymuştur. EVE yine farklıdır. Zorluk, sabit bir oyunda ustalaşmak değildir. Hiçbir zaman gerçekten durmayan canlı bir sistemi anlamak ve ona adapte olmaktır. Bizim için bu, EVE'i daha iyi anlama fırsatıdır. Yeni bir teknolojiye baktığımızda, ilk soru onu oyuna koyabilir miyiz olmamalıdır. Soru, oyuncular için ne amaca hizmet ettiğidir.

Sizin adınıza EVE oynayan veya kurallarının üzerinde oturan sistemler inşa etmekle ilgilenmiyoruz. Bir şey riski ortadan kaldırır, sonucu atlar veya oyuncu kararlarını otomasyonla değiştirirse, EVE'i çekici kılan şeylere karşı çalışır. Örneğin, oyunculara kendi sorunlarıyla başa çıkmaları için araçlar verdiğimizde ve sonra onlarla ne yaptıklarını gördüğümüzde. Gelecekte düşünebileceğimiz herhangi bir akıllı sistem aynı ilkeyi takip etmek zorunda kalacaktır. Dünya içinde çalışmalı, kısıtlamalarına saygı göstermeli ve oyuncular için daha anlamlı kararlar yaratmalı, bunları ortadan kaldırmamalıdır.

Bu araştırmanın sonunda faydalı olabileceği birkaç pratik alan vardır. Karmaşık sistemleri daha etkili bir şekilde test etmemize, değişikliklerin simüle edilmiş bir ekonomide nasıl yayıldığını anlamamıza veya yeni pilotların çok sayıda olası yola sahip bir oyunda gezinmelerine yardımcı olacak daha iyi yollar bulmamıza yardımcı olabilir. Zamanla, kum havuzunda baskı, fırsat ve etkileşim yaratabilecek yeni türde yarı özerk yönetim sistemlerini keşfetmemize de yardımcı olabilir.

Ancak bu çalışma erken bir aşamada. Nereye varacağı konusunda söz vermiyoruz.

Oyunların, oyun olmalarını sağlayan şeyleri kaybetmeden araştırmaya katkıda bulunmaları için faydalı bir örnek teşkil eden bir emsal var. Project Discovery aracılığıyla, EVE oyuncuları EVE oynamaya devam ederken bilimsel araştırmalara anlamlı katkılarda bulundular. Bu aynı model değil, ancak ilke tanıdık: araştırmacılar alışılmadık derecede değerli bir şeye erişim kazanırken, öğrendiklerimiz de ortak evrenimizin koruyucuları olarak nasıl hareket edeceğimiz konusundaki anlayışımızı geliştirebilir.

Bu çalışma aynı zamanda tek bir deneyi veya tek bir ortağı aşan genişliktedir. EVE Evreni bize bu soruları keşfetmek için birkaç farklı ortam sunar ve bu ortamların hepsi aynı deney eşiğine sahip değildir. Tranquility, 23 yıllık oyuncu tarihi, ilişkileri, kurumları, savaşları ve ekonomik kararları içerir. Bu tarihe dikkatli davranma sorumluluğumuz var. Diğer ortamlar, fikirleri test etmemiz, ne olduğunu gözlemlememiz ve işe yaramazsa geri çekmemiz için bize daha fazla özgürlük verir. Örneğin, belirli bir yapay zeka araştırma projesine adanmış bir test sunucusu, oyuncuların göz atmak için katılmalarına izin verecektir.

Oyuncuların yapay zeka hakkındaki herhangi bir konuşmaya şüpheyle yaklaşmalarını da anlıyorum. Teknoloji hızla ilerliyor, terminoloji genellikle belirsiz ve insanlar net bir amaç olmadan kullanıldığına dair pek çok örnek gördü. Bizim sorumluluğumuz, aslında ne yaptığımızı açıkça belirtmek, araştırmayı gelecekteki olasılıklardan ayırmak ve yeni bir sistemi kabul etmesini istemeden önce değerini açıklamaktır. Bu çalışmanın başlangıcıdır. Keşfettiğimiz bir şey oyunculara net bir değer sağlayamazsa veya EVE'in kalbindeki ajansı ve sonuçları baltalarsa, Tranquility'de yeri yoktur.

Yeni Eden oyuncularına aittir. Bu araştırmanın amacı bunu değiştirmek değildir. Karmaşık sanal dünyaları daha iyi anlamak, oyunculara daha iyi araçlar sunmak ve akıllı sistemlerin, hiçbir geliştirme ekibinin asla yazamayacağı daha fazla çatışma, işbirliği ve beklenmedik hikayeler yaratmaya yardımcı olup olamayacağını keşfetmektir.

Uzayda görüşürüz.

FC Rattati

```