Evolution, not revolution

```html

Herkese merhaba,

Bu ikinci HUD blog yazısında, mevcut HUD ile tespit ettiğimiz iyileştirme alanlarına, bunları nasıl ele almak istediğimize daha derinlemesine bakıyor ve eklemek istediğimiz yeni işlevlerden bazılarını tanıtıyoruz.

Ana hedeflerimizden biri, HUD'ı okumayı ve etkileşimi kolaylaştırmak, aynı zamanda yapılan değişikliklerin, mevcut HUD etrafında kas hafızası oluşturmak için zaman harcamış ancak daha fazla yetenek isteyen oyuncular için hoş karşılanan yeni özellikler eklememize olanak sağlamasını sağlamaktır. Tam sürüm için acele etmiyoruz; bir opt-in aşamasıyla başlayacağız, geri bildiriminizi toplamak için zaman ayıracak ve opt-out aşamasına geçmeden önce opt-in aşamasında yinelemeler yapacağız ve sonunda tamamen yeni HUD'a geçeceğiz.

Bu köklü çekirdek arayüzdeki her türlü değişikliği ciddiye alıyor ve hem yeni oyuncularla hem de emektarlarla kapsamlı araştırma oturumları yaptık. Yeni bir oyuncu grubunu, oyunla nasıl etkileşim kurduklarını izlemek ve zorlandıkları noktaları belirlemek için getirdik. Yeni bir oyuncunun oyunumuzla etkileşimini izlemek her zaman göz açıcıdır, çünkü mevcut arayüze çok alıştığımız için yaşadıkları zorlukları sık sık unuturuz. Ayrıca emektarlarla ihtiyaçlarını anlamak için konuştuk ve bakış açılarını almak için CSM ile harika oturumlar düzenledik. Ardından Fanfest'te oyuncularla bir atölye çalışması yaptık ve UI standımızda da geri bildirim aldık.

New HUD - WIP

Oyuncuların HUD ile nasıl etkileşim kurduğunu, ne anladıklarını, nerede zorlandıklarını ve ek yeteneklerden nerede faydalanabileceklerini izledikten sonra, birkaç ortak tema ortaya çıkmaya başladı. Bu temaları gözden geçirmek ve bunları nasıl iyileştirmek istediğimizi tartışmak istiyoruz.

Dahili olarak, sık sık bilişsel jetonlardan bahsederiz. Oyuncularımızın bilişsel jetonlarını anlamlı oynanışa harcamalarını, kullanıcı arayüzümüzdeki kullanılabilirlik tuhaflıklarıyla savaşmaya değil. Oyuncuların bu tuhaflıklar arasında gezinmek için harcadığı her jeton birikiyor ve sonunda ana kullanıcı arayüzünü öğrenmeyi gereğinden daha zor hale getiriyor.

Current HUD

Öğelerin Gruplandırılması

Mevcut HUD'ın bir tuhaflığı, çok farklı işlevlere sahip öğeleri gruplamamızdır. Bazı durumlarda, bu öğelere benzer şekiller ve görsel işlem uyguluyoruz.

Bu, Gestalt'ın yakınlık ve benzerlik ilkeleriyle ilgilidir: şeyler birbirine yakın yerleştirildiğinde veya benzer göründüğünde, onları birbiriyle ilişkili olarak okuma eğilimindeyiz.

Medallion

Madalyon iyi bir örnektir. Tek bir dairesel element içinde dört farklı konsept içerir: gemi sağlığı, hızı, kapasitörü ve raf ısısı.

Utility Buttons

Yardımcı düğmelerde de benzer bir sorun var. Tek bir grup gibi görünüyor ve hissettiriyorlar, ancak çok farklı şeyler yapıyorlar. Biri otomatik pilotu etkinleştiriyor, diğeri bir alt menüyü açıyor, diğerleri ise farklı araçlara erişim sağlıyor. Amacımız bu ilişkileri daha net hale getirmek, bu yüzden aşağıdaki değişiklikleri yapıyoruz.

Hız

Oyuncuların gemileri için hız ayarlamaya çalıştıklarını izlemek gerçekten çarpıcıydı, birçoğu tam hız düğmesini kademeli hız artışıyla karıştırarak tam bir hız ayarlayabileceklerini anlamıyordu.

Hız kontrollerini madalyondan çıkarıp HUD'ın ayrı bir parçası haline getirmeyi planlıyoruz.

Speed

Bunu madalyon dairesinden çıkarmak, hız kontrollerini yeni oyuncular için anlamayı kolaylaştırırken, aynı zamanda kiting gibi manuel hız kontrolü gerektiren karmaşık manevraları gerçekleştiren deneyimli oyuncular için daha fazla hassasiyet sağlıyor. Geminizin hızını ayarlamak, havalı bir şey gibi hissettirmeli ve bir bilim kurgu oyunu oynama fantezisine bağlanmalıdır.

Sağlık

Kalkan, zırh ve gövde, kapasitörün etrafında birlikte kalacak.

Health Medallion

Bu bilginin görüntülenme şeklini iyileştirmek ve geminizin savunmalarının oranlarını bir bakışta anlamayı kolaylaştırmak istiyoruz. Ayrıca daha ayrıntılı değerleri gösterme ve dairesel ekranı okumayı kolaylaştırmak için işaretler ekleme seçeneklerini araştırıyoruz.

Drake Navy Issue geminizin kalkanları azaldığında, hizalanmaya başlayıp zırhınızın ve gövdenizin birkaç saniye içinde buharlaştığını dehşetle izlediğiniz bir durum yaşadıysanız. Muhtemelen değerli HP'nizin diğer iki savunma katmanına kıyasla ne kadarının o kalkanlarda olduğunu unuttuğunuzdandır. Bu değişiklikle birlikte, ne kadar HP'nizin kaldığına dair daha net bir resme sahip olacaksınız ve belki daha erken hizalanıp zamanında warp yapabileceksiniz!

Kapasitör

EVE Online'da kapasitör hayattır, bu yüzden kapasitörünüzün durumunu özellikle savaş sırasında bir bakışta değerlendirebilmek çok önemlidir.

Capacitor & Consumption meter

Yeni tasarımla, ne kadar hızlı enerji kazandığınızı veya kaybettiğinizi gösteren bir gösterge ekleyeceğiz. Şu anda, tüketiminize göre ne kadar hızlı enerji yenilediğinizi görmüyorsunuz, bu da kapasitör durumunuz hakkında daha net geri bildirim sağlayacaktır.

Energy Consumption

Kapasitör tasarımı EVE'in kimliğinin ikonik bir parçası gibi hissettiği için, dairesel şeklini korumak istedik.

Raf ısısı

Oyuncuların farklı aşırı yük bileşenleri arasındaki ilişkiyi anlamakta gerçekten zorlandıklarını fark ettik çünkü bunlar HUD'ın üç farklı yerine yayılmıştı.

Raf ısısı göstergelerini madalyonun yanına taşıyor ve geliştirilmiş ikonografi ile amaçlarını daha net hale getiriyoruz.

Rack heat

Isı doğrudan modüller ve raflarla bağlantılı olduğu için, bu öğelerin daha yakından bağlantılı hissetmelerini istiyoruz. Raf ısısı göstergeleri de ait oldukları rafa doğru yönlendirilecek ve bu ilişkiyi okumayı kolaylaştıracaktır. Bunu yaparak tüm aşırı yük etkileşimini ve bilgisini tek bir yerde topluyoruz. Aşırı yük etkileşimine aşağıda daha ayrıntılı değineceğiz.

Yardımcı düğmeler

Yardımcı düğmeleri, hepsini tek bir yerde tutmak yerine, HUD'ın ilgili kısımlarıyla gruplandırmak istiyoruz. Kargo düğmesini, diğer yardımcı düğmelere benzer şekilde iç içe bir düğmeye dönüştürüyoruz. Yakında kargonuzu, drone bölmenizi veya madencilik ambarınızı aynı düğmeden erişebileceksiniz.

Tarayıcı kontrollerini de mini haritanın yanına taşıyoruz, böylece bu özellikler arasındaki bağlantı daha net hale geliyor.

Güvenlik durumu

Güvenlik durumu kabaca aynı yerde kalacak.

Geliştirmek istediğimiz şey, etkileşimin kendisi. Araştırmamız sırasında, yeni oyuncular genellikle bu öğenin bir düğme olduğunu veya güvenlik ayarlarını değiştirmek için kullanılabileceğini fark etmediler.

Security status

Her iki şeyi de daha net hale getirmek istiyoruz. Ve şimdi umarız, filonuzdaki o filament yapmaya çalıştığınızda emniyetini her zaman yeşil tutan o adam sonunda size bir rahat nefes aldırır.

Modül geri bildirimi

Modül düğmelerinin zor bir işi var. Çok küçük bir alanda çok fazla bilgi iletmek zorundalar. Tespit ettiğimiz en büyük sorunlardan biri geri bildirimdi. Modüllerin EVE'e özgü çeşitli durumları ve etkileşimleri var, bu yüzden yeni oyuncular diğer oyunlardan öğrendiklerine her zaman güvenemezler.

Mevcut aşırı yük kontrolü bir örnektir. Bir modülün üzerindeki küçük yeşil gösterge hem aşırı yük kontrolü hem de bir gösterge görevi görür. Test sırasında, bazı oyuncular yeşil ışığın modülün hazır veya kullanılabilir olduğu anlamına geldiğini varsaydı.

Modül aktivasyonunu okumak da zor olabilir. Oyuncular bazen bir modülün aktif olup olmadığını ve döngüsünün nasıl ilerlediğini anlamakta zorlandılar.

Module activation

Bu durumları daha net hale getirmek istiyoruz.

  • Aşırı yükleme, normal modül kontrolleriyle alan paylaşmak yerine kendi etkileşimine geçiyor.

  • Aktif ve inaktif durumlar daha kolay ayırt edilebilecek ve hareketli bir gösterge, modül döngüleri hakkında daha net geri bildirim sağlayacak.

  • Modül kısayolları, fareyle üzerine gelindiğinde kısayolu açıkça göstereceği için daha kolay keşfedilebilecek.

Amaç, deneyimli oyuncuların ihtiyaç duyduğu bilgiyi kaldırmadan, her modül düğmesinin aynı anda iletmesi gereken bilgi miktarını azaltmaktır.

Aşırı yükleme

Overload

Modülleri aşırı yüklemek EVE savaşının önemli bir parçasıdır, ancak keşfedilmesi veya öğrenilmesi özellikle kolay değildir. Zaten nasıl kullanılacağını bilen oyuncuları yavaşlatmadan anlamayı kolaylaştırmak istiyoruz. Farklı aşırı yük etkileşimlerini tek bir yerde bir araya getirmeyi planlıyoruz. Modül raflarının yanında bir aşırı yük kontrolü olacak ve raf ısısı göstergeleri ait oldukları raflara doğru yönlenecek.

Overload 2

Aşırı yük kontrolünü etkinleştirmek, modül alanını aşırı yük durumuna sokar. Buradan, bireysel bir modülü veya tüm bir rafı aşırı yüklemeyi seçebilirsiniz.

Mevcut Shift-tıklama etkileşimini de korumak istiyoruz. Shift tuşunu basılı tutmak sizi doğrudan aşırı yük durumuna götürecek, deneyimli oyuncuların modülleri aşırı yüklemek için Shift-tıklamaya devam etmelerini sağlayacak.

Overload 3

Bir raf kontrolünün üzerine gelindiğinde, HUD ayrıca hangi modüllerin o rafa ait olduğunu gösterecektir. Bu, modül çubuğunuzdaki modülleri yeniden düzenlediğinizde faydalıdır, çünkü görsel konumları raf konumlarıyla her zaman eşleşmeyebilir.

Durumsal farkındalık

Araştırmamız sırasında gördüğümüz başka bir şey de, nesnelerin uzayda nerede bulunduğunu anlamakta zorluk çekilmesiydi.

Genel Bakış, etrafınızda ne olduğunu anlatma konusunda harika bir iş çıkarır, ancak mekansal ilişkileri anlamak için kullanmak daha zordur. Bir nesne yakınlarda olabilir, ancak yalnızca Genel Bakış'tan, sizin üstünüzde mi, arkanızda mı yoksa grid'in diğer tarafında mı olduğu her zaman açık değildir.

Mini harita, bu tür bilgileri iletmenin yaygın bir yoludur, bu nedenle EVE'de durumsal farkındalığı nasıl artırabileceğimizi araştırıyoruz. Mevcut yönümüzün üç farklı mini harita durumu var.

Grid içi

On-grid

Grid içi görünüm, etrafınızdaki varlıkların görsel bir temsilidir. Gemilerin ve diğer nesnelerin grid üzerinde nerede konumlandığını hızlıca anlamanızı sağlar. Ayrıca harita ile etkileşim kurabilir ve neyin gösterileceğini kontrol etmek için filtreler uygulayabilirsiniz. Bu görünüm temel olarak mekansal farkındalığa yardımcı olmak ve bir savaş hakkında genel bir bakış elde etmek içindir.

Metro haritası

Metro map

Metro haritası, yakındaki sistemlerin ve onları birbirine bağlayan stargate'lerin basitleştirilmiş bir görünümünü sunar. Amaç, etrafınızdaki sistemleri hızlıca anlamayı ve daha büyük bir harita açmadan nereye gitmek istediğinize karar vermeyi kolaylaştırmaktır. Bu görünüm temel olarak uzayda hareket ederken navigasyon için tasarlanmıştır ve özellikle düşman uzayında dolaşırken çıkmaz sistemlerde sıkışıp kalmamak için faydalı olmalıdır. Bu görünümde, diğerleri gibi, yıldız haritanızdaki filtreler uygulanır, böylece renk, ana yıldız haritasında seçtiğiniz şeyi (uzaydaki pilotlar, aktif syno'lar veya Triglavian küçük zafer sistemleri gibi) gösterir.

Sistem görünümü

System view

Sistem görünümü, mevcut güneş sistemini ve içindeki başlıca konumları gösterir. Bu, esas olarak bir sistemde nerede olduğunuza dair daha iyi bir bağlam sağlamak ve görev koşusu gibi etkinliklere yardımcı olmak için tasarlanmıştır. Bu ayrıca, bir kaçış yaparken ışınlanacak bir gök cismi bulmak veya sürüklenme balonlarından kaçınmak için bir stargate'e alışılmadık bir açıdan yaklaşmak için de yararlı olabilir. Fikir, uzaydaki varlıklara sağ tıklayıp onlara ışınlanabilmenizdir. Ve gelecekte, d-tarama menzilini ve açısını göstermektir. Bu görünümler hala geliştirilme aşamasındadır ve test etmeye devam ettikçe değişmelerini bekliyoruz.

Güçlendiriciler

Booster management

Güçlendiriciler PvP'nin önemli bir öğesidir ve özellikle küçük çeteler ve solo savaşlarda, güçlendirici seçimi ve zamanlaması savaş üzerinde önemli bir etki yaratabilir. Şu anda, güçlendiricilere hızlı erişim için oyuncuların ekranlarında bir kargo penceresi açık tutmaları gerekiyor, bu da değerli ekran alanını kaplıyor. Oyuncuların sarf malzemelerini yerleştirip kısayollarla doğrudan etkinleştirebilecekleri, HUD'ın özel bir bölümünü araştırıyoruz.

Booster management 2

Fikir, güçlendirici kurulumunuzu önceden hazırlayıp ihtiyacınız olan sarf malzemelerini bu yuvalara yerleştirerek, ihtiyacınız olduğunda kullanımlarını kolaylaştırmaktır. Zamanla, aynı sistem üzerinden diğer faydalı sarf malzemelerini de desteklemeyi düşünebiliriz.

Özelleştirme

EVE'de kullanıcı arayüzü özelleştirmesinin ne kadar önemli olduğunu biliyoruz. Mevcut HUD nispeten sabittir. Tüm HUD'ı ekranın altı ile üstü arasında taşıyabilir ve modüller yeniden düzenlenebilir, ancak HUD'ın ayrı ayrı parçaları bağımsız olarak konumlandırılamaz.

Entire HUD

HUD'ı bir bileşen seti olarak ele almaya doğru ilerlemek istiyoruz. Bu, modülleri Genel Bakış'ınızın yanına dikey bir düzene taşımak, madalyonun daha küçük bir sürümünü kullanmak veya ihtiyacınız olmayan HUD parçalarını gizlemek anlamına gelebilir. Mini harita istemiyor musunuz? Gizleyin. Daha kompakt bir HUD mu istiyorsunuz? Bu da mümkün olmalı.

Ancak, bu seviyede bir özelleştirme ilk iterasyonun bir parçası olmayacak. Hala fikir topluyor ve HUD'ın hangi kısımlarının özelleştirilebilir olması gerektiğine bakıyoruz, bu yüzden bu, geri bildiriminizin özellikle faydalı olacağı bir alandır.

Ekran alanı

Yeni HUD'ın ne kadar ekran alanı kullandığı konusunda dikkatli oluyoruz. Amaç her şeyi daha büyük yapmak veya sadece daha fazla kullanıcı arayüzü eklemek değil. HUD'ın her parçasının, okunabilir ve kullanışlı kalırken makul ölçüde en az alanı kullanmasını istiyoruz.

Mini harita ve güçlendirici kontrolleri gibi bazı yeni öğeler ek alan kaplıyor. Bu, özelleştirme ve HUD'ın bazı kısımlarını gizleme yeteneğinin önemli olmasının nedenlerinden biridir.

New Eden'da geminizi pilotlamak için hangi bilgilere ihtiyacınız olduğuna siz karar verebilmelisiniz.

İlk izlenimler önemlidir

Yeni oyuncu görüşmelerimizde sürekli olarak ortaya çıkan bir geri bildirim, HUD'ın EVE'in UI'sının geri kalanına kıyasla eski kaldığıydı. İlk izlenimler önemlidir ve on yıl önce modern hissettiren bir arayüz, zamanla doğal olarak yerini yitirmeye başlayabilir. Bu çalışmanın bir parçası olarak, HUD'ı EVE'in geri kalanının görsel kalitesine yaklaştırmak istiyoruz, daha modern etkileşimlerle, arayüzü canlandıran animasyonla ve belirgin bir EVE hissi veren görsel stille.

 full new HUD

Sizden halihazırda duyduğumuz geri bildirimler

Ekran alanı ve Özelleştirme Bu konuların oyuncular için önemli olduğunun farkındayız ve yukarıda belirtildiği gibi bunları aktif olarak dikkate alıyoruz.

HUD düzenlerini kaydetme Sizi duyuyoruz ve bu, gelecekte keşfetmek istediğimiz bir şey, ne ölçüde veya ne zaman olacağı şu an belirsiz. Burada neye ihtiyacınız olduğu hakkında daha fazla bilgi edinmek isteriz.

Vazgeçme (Opting out) Photon UI geliştirilirken olduğu gibi, HUD geliştirme aşamasındayken vazgeçebileceksiniz. Vazgeçme aşamasının oldukça uzun olmasını bekliyoruz. Yüksek bir benimsenme oranına ulaşıldığında, son sürüm aşamasına geçeceğiz. Bu aşamada, hepimizin daha iyi çalıştığı konusunda hemfikir olduğu bir şey inşa ettiğimizi umuyoruz.

Gelecekteki yetenekler Gelecekteki yetenekler hakkında fikirler görüyor ve bunları takip ediyoruz. Örneğin, drone UI'sını HUD'a daha bilinçli bir şekilde entegre etme isteği var, biz de aynı fikirdeyiz ve bunu daha sonra yapmak isteriz.

Sohbete Katılın

Bu projenin hala erken aşamalarında olduğunu açıkça belirtmek isteriz. Üretim başladı ve şu anda ilk sürümün bir sonraki genişletme civarında hazır olmasını hedefliyoruz. Bu uzun bir proje olacak; birden fazla aşamada yayınlayacak, test edecek, dinleyecek ve tepki vereceğiz.

Yeni HUD'ın geliştirilmesi sırasında, bu tamamen özellik önizlemesi aracılığıyla yapılacaktır, böylece istediğiniz zaman dahil olup çıkabilirsiniz. İlk iterasyon için temeli doğru atmaya odaklanıyoruz, bu yüzden önce madalyon, aşırı yük ve modüllere el atacağız. Sonraki sürümlerde, mini haritaya, ardından güçlendiricilere ve sonra da özelleştirilebilirliğe odaklanacağız.

Tasarımları erken gösteriyoruz ki, sizinle mümkün olan en kısa sürede konuşabilelim. Bu şekilde, özelliği geliştirirken düşüncelerinizi ve fikirlerinizi alabilir ve geri bildirimlerinize göre yinelemeler yapabiliriz. Yukarıda gördüklerinizin bazıları, sizle birlikte inşa etmeye ve test etmeye devam ettikçe değişecektir.

HUD hakkındaki bu serinin üçüncü ve son blog yazısında, daha ileriye bakacağız. Burada ele alınan özellik çalışmalarından sonra ne geleceğini keşfedeceğiz, bu, daha iyi uzay etkileşimleriyle sürükleyiciliği artırma ve deneyiminizi kişiselleştirmenin daha da fazla yoluna dair fikirleri içeriyor.

HUD için özel olarak bir Discord başlığı ve bir forum başlığı açıyoruz, lütfen oraya katılın ve ne düşündüğünüzü bize bildirin. Özellikle bugün hangi bilgilere güvendiğiniz, kaybetmek istemediğiniz etkileşimler ve HUD'ın hangi kısımları üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmak istediğinizle ilgileniyoruz.

Okuduğunuz için teşekkürler.

```